O futuro da BioWare permanece em suas próprias mãos em meio a uma grande transição e reestruturação na liderança da empresa, afirma a vice-presidente sênior da Electronic Arts.
A desenvolvedora de videogames baseada em Edmonton, no Canadá, está no meio de uma reestruturação após a saída do gerente geral do estúdio Casey Hudson e do produtor executivo de Dragon Age, Mark Darrah.
Ambos anunciaram sua aposentadoria da indústria de videogames em 3 de dezembro no blog oficial da BioWare. O último dia de Casey Hudson com a empresa foi em 11 de dezembro, enquanto Mark Darrah concordou em ficar até Fevereiro de 2021 para ajudar na transição.
Gary McKay, o diretor sênior de operações de desenvolvimento da empresa, assumiu o cargo de gerente geral interino do estúdio, enquanto Christian Dailey, diretor de estúdio da BioWare Austin, assumiu o cargo anterior de Darrah.
Samantha Ryan, vice-presidente sênior da Electronic Arts e gerente geral do grupo BioWare, Maxis e Motive, disse em uma entrevista à Postmedia que a empresa continua comprometida não apenas com a BioWare, mas também com Edmonton como sua sede. A Electronic Arts comprou a BioWare em 2008 após uma insistência em adquirir sua empresa-mãe, a Elevation Partners.
“O que é incrível sobre a BioWare é que ela está no mercado há 25 anos”, disse ela.
“Houve muitos altos e baixos. Você não passa 25 anos sem viver tempos loucos. Muito poucos desenvolvedores ainda estão por aí por tanto tempo. Queremos continuar a honrar essa herança e o espírito que eles trazem.”
“Eu pessoalmente sinto que o futuro da BioWare está realmente em suas mãos, apesar do que as pessoas possam dizer. Isso não significa que não cometeremos erros, seja da BioWare ou da Electronic Arts, porque o entretenimento é difícil.”
Em meio à transição, a BioWare anunciou novas entradas de seus jogos carro-chefe, Mass Effect e Dragon Age, na TGA 2020. Alguns dos jogos mais recentes da empresa foram fortemente criticados, principalmente o Looter-Shooter de serviço-vivo Anthem, lançado no ano passado.
Metacritic, um site que fornece uma pontuação geral com base em várias análises, deu ao Shooter em terceira pessoa uma pontuação mista ou média, enquanto as análises dos usuários foram geralmente desfavoráveis.
Ryan disse que há uma luta eterna entre grandes editoras e pequenos estúdios de desenvolvimento ao criar um jogo, mas a Electronic Arts se esforça para criar um espaço onde as pessoas possam fazer seu melhor trabalho. Ela disse que a empresa dá aos desenvolvedores oportunidades de apresentarem ideias e mencionou que o novo jogo Mass Effect foi trazido pela BioWare.
“Eles me deram a oportunidade para o que eles queriam que fosse o próximo Mass Effect e isso é ótimo”, disse Ryan.
“Não tenho nenhum problema com isso e, na verdade, apresentamos isso há alguns meses para a liderança da Electronic Arts. Todo o campo veio da equipe de baixo para cima.”
“Meu objetivo é fazer perguntas para garantir que eles estão pensando nos jogadores, estão pensando no mercado, estão pensando nos concorrentes e certificando-se de que realmente entendem o que os jogadores querem.”
No ano passado, a BioWare foi atualizada para um grande escritório de 75.000 pés quadrados na Epcor Tower para seus cerca de 300 funcionários (em Austin, EUA, a BioWare abriga outros 300 funcionários), mas o espaço permaneceu vazio depois que a Electronic Arts fechou temporariamente seus estúdios após o início da pandemia COVID-19 em março.
Ryan disse que espera revisitar Edmonton em breve, acrescentando que a cidade tem padarias de classe mundial.
“Devo visitar 50 cidades por ano e Edmonton e Seattle são minhas duas principais cidades para padarias por algum motivo estranho”, disse ela.
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