Nos últimos meses, ouvimos muito sobre como o próximo Xbox Series X e o PS5 revolucionarão os jogos de mundo aberto com seus poderosos processadores e unidades de estado vendido, mas e os outros gêneros?
O Windows Central publicou um novo artigo, apresentando as reações dos desenvolvedores ao hardware do Xbox Series X, e muito disso é algo que já ouvimos antes, eles estão ansiosos para mostrar o poder com a nova GPU e o SSD para facilitar o streaming de grandes mundos.
Provavelmente, a resposta mais interessante vem de Kevin Floyer-Lea, da Rebellion Entertainment, que detalha algumas das maneiras menos óbvias de que o hardware do Xbox Series X beneficiará jogos mais Lineares e Stealth, como sua própria franquia, Sniper Elite.
Obviamente, visuais em 4K e altas taxas de quadros são benéficos para jogos como o Sniper Elite, mas o Ray-Tracing via Hardware do Xbox Series X, incluindo o recurso exclusivo de Ray-Tracing de Áudio, também tem um efeito enorme, sem contar no VRS.
“O Ray-Tracing por Hardware do Series X é um recurso muito bem-vindo. Isso não apenas nos permite levar os jogadores a ambientes mais realistas e dinâmicos, como o hardware de Ray-Tracing pode fazer mais do que apenas renderizar!”
“Por exemplo, podemos fazer coisas incríveis com a acústica para aprimorar o realismo. Modelar oclusão sonora realista para a audição da IA em tempo real, são recursos únicos e incrivelmente útil para a criação de Jogos Stealth”.
O fluxo rápido de dados do SSD do Xbox SX não é bom apenas para criar mundos enormes, mas também permitirá que os desenvolvedores aprimorem os detalhes, como IA de personagens e animações mais realistas.
“A velocidade de armazenamento do SSD nos permite pegar esses belos ambientes realistas e carregá-los rapidamente. E estamos falando de ambientes maiores do que aqueles que poderíamos criar no Xbox One”.
“Encontrar coisas novas para transmitir é uma parte importante dessa geração, e o streaming de animação é um divisor de águas para a captura de movimento. Agora podemos oferecer suporte à captura detalhada de movimentos em uma escala muito mais ampla, como personagens que não são jogadores, simplesmente fazendo suas coisas em segundo plano”.
“Em vez de todos os NPCs inimigos se moverem de maneira idêntica, por exemplo, a velocidade de armazenamento do SSD significa que podemos oferecer muitas animações capturadas por movimento exclusivas para cada personagem”.
Se você quiser saber o que outros desenvolvedores, incluindo a Moon Studios e o The Coalition, pensam sobre o Xbox Series X, sugiro que você verifique o artigo completo do Windows Central.
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