A CD Projekt RED anunciou hoje que o suporte para mods em The Witcher 3 para PS5 e Xbox Series S|X foi oficialmente adiado para 2026. A implementação, que permitiria aos jogadores de console acessarem as modificações criadas pela comunidade, estava originalmente programada para chegar até o final deste ano.
O adiamento foi comunicado através de um post oficial no X (antigo Twitter), onde a desenvolvedora polonesa confirmou o atraso de mais de um ano no lançamento do recurso. “Inicialmente havíamos planejado introduzir o suporte multiplataforma para mods de The Witcher 3: Wild Hunt no PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X até o final do ano, mas o lançamento foi adiado para 2026”, explicou a empresa.
No comunicado, a CD Projekt RED não revelou os motivos que levaram ao adiamento significativo do recurso, limitando-se a pedir paciência aos fãs. “Pedimos desculpas pelo atraso e forneceremos mais detalhes conforme nos aproximarmos da data de lançamento. Obrigado pela sua paciência!”, completou a desenvolvedora.
As modificações (ou mods) são extremamente populares na versão PC do jogo há anos, permitindo desde alterações visuais e correções de bugs até a adição de novas missões, armamentos e mecânicas de jogabilidade completamente inéditas. A implementação desse sistema nas versões de console representaria uma significativa expansão de vida útil para o RPG lançado originalmente em 2015.
Enquanto os jogadores de console precisarão esperar mais tempo para personalizar suas aventuras em The Witcher 3, a CD Projekt RED continua trabalhando ativamente no desenvolvimento de The Witcher 4, próximo capítulo principal da franquia que já teve seu primeiro trailer revelado recentemente.
Fonte: Multiplayer.it
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