Com Star Fox Zero Nintendo e Platinum Games priorizaram 60fps tanto na TV quanto no Gamepad. A Digital Foundry realizou um teste com a versão mais recente do jogo para constatar se o objetivo foi alcançado.
De acordo com a análise Star Fox Zero não mantém 60fps o tempo todo, a DF testou dois níveis, Corneria e Sector Alpha. Em Corneria o jogo dá algumas quedas em torno de 50fps e no Sector Alpha às vezes chega na casa dos 40fps.
A razão por trás dessas quedas se dá ao fato de SFZero ser renderizado em dois pontos de vista diferentes – um para a TV (1280×720) e outro para o gamepad (854×480). Quando combinados a quantidade geral de pixels liberada é muito acima da maioria dos jogos disponíveis para WiiU.
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