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Ashes of Singularity Alpha, primeiro Benchmark DX12

Windows (e Xbox) gamers ja leram o ano passado algo sobre o aumento de desempenho garantido pelo DirectX 12, a nova versão da API da Microsoft exclusivo para o Windows 10 e Xbox One.

Com o sistema operacional lançado desde 29 de julho, finalmente é hora de verificar o primeiro benchmark publicamente disponível do DX12 com a compilação alpha de Ashes of Singularity.

O jogo da Stardock tem sido literalmente no leme desse assunto, haja vista que o motor da Oxide Games, o Nitrous Engine foi especificamente projetado para tirar vantagem das APIs de de baixo nível, como Mantle, DirectX 12 e Vulkan.

Na GDC 2015, o CEO da Stardock, Brad Wardell falou muito sobre Ashes of Singularity e nos mostrou ele em resolução 4K. Ele mencionou que teríamos jogos com milhares de fontes de luz, graças ao DirectX 12, enquanto DirectX 11 é limitado no máximo em oito. Em Ashes of Singularity, cada explosão e laser é uma fonte de luz própria ao usar o DirectX 12.

É justo, então, dizer que este seria a primeira demonstração do futuro em um jogo. Contudo, o gosto é atualmente é “agridoce”, pelo menos para usuários da NVIDIA.

Em teoria, DirectX 12 deve permitir melhorias significativas de desempenho sempre que a cena processada seja normalmente vinculada à CPU, que é absolutamente o caso de jogos RTS, que mostram centenas, se não milhares de unidades ao mesmo tempo na tela. A nova API também pode gerenciar mais de 600 mil chamadas sob sorteio segundo Wardell, um número muito maior do que o DirectX 11 é capaz de gerenciar.

Há alguns meses atrás, a Anandtech realizou um teste inicial em Star Swarm, um teste de stress feito pela Oxide Games usando o mesmo motor, o Nitrous. Os resultados indicaram a todas, enormes ganhos de desempenho usando DirectX 12.

Com estas premissas, você pode imaginar a nossa perplexidade quando chegamos a resultados mistos, pelo menos com placas NVIDIA. É isso mesmo: com uma Titan X e 780Ti, temos menos FPS média com DirectX 12 do que com DirectX 11.

Estranhamente, a 770 rendeu enormes benefícios, enquanto ambas as placas da AMD obteve melhorias de graus variados de desempenho. Vamos mergulhar os benchmarks (que decorreu em 1080p quando não houve o bug da tela cheia).

*PRIMEIRA REFERÊNCIA NVIDIA – I7 3770 GTX 780Ti + – 0,6 FPS PERDA COM DX12

Como você pode ver nas imagens abaixo, a sobrecarga do Driver é achatado em DirectX 12, no entanto, apesar disso, registramos uma perda de 0.6 FPS em média, o que equivale a 2,5% . O resumo também mostra que estamos supostamente com a GPU presa com esta máquina.

DX11

DX12

*SEGUNDA BENCHMARK NVIDIA – I7 5960X + GTX Titan X – PERDA DE 3.0 FPS COM DX12

Temos resultados semelhantes a partir desta máquina mais poderosa. Mais uma vez estamos supostamente ligado GPU, mesmo com uma GTX Titan X, eo FPS 3.0 perda média durante a execução DirectX 12 valores a -6,5% .

Deve notar-se que, pela primeira vez aqui encontramos um bug que nos impede de correr o benchmark em tela cheia, por isso, tivemos de optar pela janela a 1902 × 1033.

DX11

Dx12

*TERCEIRO BENCHMARK NVIDIA – I5 3570K + GTX 770-35,6 FPS aumentar com DX12

Esta foi a verdadeira surpresa. Com um PC menos potente, o benchmark DirectX 12 registou um gigantesco aumento de 35,6 FPS, o que equivale a + 180% de desempenho. Além disso, pela primeira vez, nós não estamos marcado como GPU vinculada embora GTX 770 é, obviamente, inferior aos GPUs que usamos anteriormente.

DX11

DX12

**PRIMEIRA REFERÊNCIA AMD – AMD Athlon X4 860K + Radeon R7 370-3,5 FPS aumentaram com DX12

Este é um PC de jogos bastante modesto, sem dúvida, e DirectX 12 não ira torná-lo magicamente incrível, no entanto, há claramente uma melhoria aqui, ganhamos 3,5 FPS , em média, ou + ou – 28% . Fomos forçados a optar pela janela a 1904 × 1041 neste caso.

DX11

DX12

**SEGUNDA BENCHMARK AMD – Intel Xeon E3-1230 CPU + Radeon R9 Fury -ganho de 20,6 FPS com DX12

Com o recém-lançado R9 Fury, a melhora de desempenho trazido pelos resultados do DX12 são em média 20,6 FPS, o que equivale a mais de + 100% . Mais uma vez o “bug fullscreen” nos impediu de fazer uma comparação completa 1080p, então tivemos que optar por 1898 × 1024 em vez disso.

DX11

DX12

Conclusão

Enquanto os testes AMD pintam um quadro bastante consistente, o mesmo não pode ser dito da NVIDIA, que produziu resultados inconclusivos, incluindo duas perdas de desempenho em três GPUS testadas. A empresa sabe claramente que, é por isso que eles emitiram uma declaração sobre a forma como esta sendo feito este benchmark não é uma boa referência DX12 para avaliar o desempenho da nova API em suas GPU’s.

Nós estamos apenas especulando. Ashes of Singularity claramente ainda está em desenvolvimento, e até mesmo os drivers podem não estar perfeitamente adequados ainda. É cedo para dizer algo sobre o DirectX 12, haverá mais testes em um futuro próximo, dada a amplitude do DX12.

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GameVicio

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