Need for Speed Shift é um dos próximos jogos da série Need for Speed a serem lançados.
Anunciado no início desse ano, Shift está sendo produzido pela Slightly Mad Studios que ajudou a desenvolver GT Legends e GTR 2,(juntamente com a SimBin Studios), com a ajuda de Michael Mann(da EA Black Box) e Patrick Soderlund(sênior da EA Games e chefe da DICE).
O novo jogo concentra-se mais na simulação e não mais nos estilos arcades dos últimos títulos da série e está sendo descrito como um jogo de corridas construído de pilotos para pilotos.
De acordo com o produtor de Shift, Jesse Abney, o jogo está em desenvolvimento a 2 anos, o que garantiu aos desenvolvedores 1 ano a mais para fazer o mesmo.
Lembrando que desde o Need for Speed Underground a série vem recebendo 1 jogo para cada ano.
Isso nos faz crer que Shift será um jogo caprichado em todos os seus aspectos, desde os gráficos até a jogabilidade. Nesse quesito podemos esperar um Need for Speed mais bem detalhado e com bem menos bugs que o Undercover(ultimo Need for Speed lançado até o momento e que foi muito criticado pelos fãs).
Ainda de acordo com Abney, todas as “screenshots” vistas até o momento são “in-game”, ou seja, com os gráficos originais e que veremos durante a hora de jogar.
Need for Speed Shift pode ser considerado como um ProStreet 2, ou um ProStreet com melhorias e bem mais sério. O que preocupa os fãs mais assíduos da série é exatamente esse fato de Shift se Parecer com o ProStreet, que desagradou a muitos, por seu estilo “dentro da lei” de corridas em circuito fechado, totalmente diferente de todos os jogos da série anteriores nos quais você pilotava carros nas ruas de cidades.
ProStreet não ficou um jogo ruim, apenas diferente do que estamos acostumados.
Uma inovação em Shift e que muitos jogadores sentiam falta é câmera de dentro do carro, que estava ausente desde o Porsche Unleashed. O interior do veículo será altamente detalhado, e você poderá ver o mostorista trocando as marchas e movendo a cabeça para uma melhor visão do espelho retrovisor.
A customização dos veículos será ambas de visual e performance, dessa vez mais mais detalhada, como alinhamento, aerodinâmica, pneus, freios e marchas. O nitro estará de volta como uma opção de tuning, más diferente dos jogos anteriores, ele será mais realístico. Será possível customizar o interior e o exterior dos veículos.
Como sabemos o jogo possuirá pistas reais e fictícias. Os modos Grip e Drift estarão de volta a série, quanto as outras modalidades, ainda nada se sabe.
O jogo contará com uma nova experiência de direção. Need for Speed Shift possuirá 65 carros e 18 pistas.
A trilha sonora de Need for Speed Shift permanecerá semelhante ao do Need for Speed ProStreet, apresentando várias bandas e muitas canções diferentes, como nos anteriores títulos da série. A visão do Cockpit é a mais importante característica do jogo.
De tudo o que vimos agora, podemos esperar um jogo mais realista e mais sério,
tentando visar a realidade física e a experiência de pilotagem de um veículo em circuítos fechados nunca antes vista na série.
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