"Vinicius Silva Dias"

Siga em:
Meu email de contato: [email protected]
POSTAGENS PUBLICADAS POR "Vinicius Silva Dias"

Novo StarCraft será um jogo com campanha fechada e não um título como serviço: “Tem começo, meio e fim”

Diretor criativo garante que o jogo não será um "live service sazonal" e contará com um final definitivo.

Bethesda queria fazer The Elder Scrolls 6, mas Todd Howard acabou empurrando Starfield

Ex-desenvolvedor diz que a decisão de criar a nova franquia espacial pegou o estúdio de surpresa e contrariou a preferência da maioria da equipe.

Ex-BioWare afirma que Mass Effect 4 só será bom se estúdio tiver liberdade criativa: “Deixem os criadores fazer o que sabem”

Veterano afirma que quando a BioWare tem liberdade para criar um jogo single-player narrativo, "não tem ninguém que chegue perto deles."

Atriz de Clea e Lae’zel acha curioso como fãs perdoam mais uma personagem do que a outra

Devora Wilde compara como os fãs são mais tolerantes com Clea, de Clair Obscur, do que com Lae’zel, de Baldur’s Gate 3, embora ambas sejam cruéis.

Hideki Kamiya diz que o fim dos jogos físicos não é o problema: “A grande questão é a preservação”

Criador afirma que formato físico ou digital é secundário, desde que os jogos continuem disponíveis para as próximas gerações.

Jogadores de Call of Duty: Modern Warfare 4 ‘destruíram’ os próprios devs em desafio criado pelo estúdio

Infinity Ward chegou aram a analisar as partidas frame a frame para melhorar seus tempos, mas jogadores encontraram maneiras ainda mais eficientes de dominar o sistema de movimentação.

Japão pede respeito após turistas gravarem vídeos dançando e bloquearem passagem em santuário local

Santuário de Kyoto reforçou que os famosos túneis de torii são espaços sagrados de oração após vídeos de visitantes viralizarem nas redes sociais.

Novo Fable promete combate fiel aos clássicos, mas modernizado para os dias atuais

Playground Games quer preservar a essência dos jogos clássicos sem deixar o combate ultrapassado para os padrões atuais.

Veterano da Nintendo explica inspiração por trás dos modelos de personagens no remake de Ocarina of Time

Takaya Imamura acredita que a estética dos novos personagens pode ter relação com a paixão de Shigeru Miyamoto pelo teatro de fantoches.

Criador de Fallout afirma que muitas ideias ruins são implementadas porque devs têm medo de discordar uns dos outros

Segundo Tim Cain, tratar discussões como se fossem brigas impede que mecânicas e decisões problemáticas sejam questionadas.
Localize algo no site!