Produtor explica que jogadores ocidentais tendem a valorizar a dificuldade e a “fricção” do RPG, enquanto público asiático pediu uma experiência mais conveniente e acessível.
Mesmo estando em sua pior fase, Randy Smith Evergreen afirma que o histórico da Microsoft com estúdios adquiridos pesou em sua decisão de rejeitar a oportunidade.
Segundo insider, projeto teria sido internamente adiado e aponta possíveis mudanças de última hora no desenvolvimento do remake como motivo para o novo cronograma.