A Capcom revelou que existe uma diferença significativa na maneira como jogadores de diferentes regiões enxergam os sistemas de Dragon’s Dogma 2. Em uma entrevista recente ao Automaton, o produtor Naoto Oyama e o diretor Kento Kinoshita, responsável pela expansão Dark Arisen, explicaram como o feedback recebido no Japão, em outros países da Ásia e no Ocidente acabou sendo bastante distinto.
Segundo Oyama, jogadores ocidentais tendem a valorizar mais a sensação de uma aventura difícil e realista oferecida pelo RPG. Elementos que criam obstáculos para o jogador, conhecidos como “fricção”, são frequentemente vistos de maneira positiva. Entre os exemplos está a limitação do sistema de viagem rápida, que pode obrigar o jogador a enfrentar os perigos do mundo para chegar ao destino.
“Há uma diferença significativa na forma como Dragon’s Dogma 2 é percebido pelos jogadores no Japão e na Ásia em comparação com os jogadores do Ocidente”, explicou Oyama. De acordo com o produtor, enquanto o público ocidental pode considerar essas limitações parte importante da experiência, jogadores do Japão e de outros países asiáticos frequentemente interpretaram os mesmos elementos como “frustração” causada pelo próprio jogo.
Por isso, a Capcom recebeu muitos pedidos por uma experiência mais confortável, conveniente e acessível. A diferença de percepção acabou influenciando diretamente algumas das mudanças implementadas no jogo após o lançamento.
Capcom decidiu oferecer opções aos jogadores
Um dos exemplos mais claros dessa abordagem foi a adição da Eternal Ferrystone, um item que permite realizar viagens rápidas ilimitadas. A novidade atende às solicitações de jogadores que queriam uma maneira mais conveniente de se locomover pelo enorme mundo de Dragon’s Dogma 2, sem necessariamente remover as mecânicas originais que tornam a exploração mais difícil.
Oyama explicou que a estratégia da Capcom foi tentar atender aos dois públicos sem comprometer a proposta original do RPG. “Nossa abordagem foi adicionar novas opções sem quebrar as mecânicas existentes”, comentou.
Segundo o produtor, a decisão acabou recebendo feedback positivo de jogadores de diferentes regiões. Em vez de escolher entre a experiência mais desafiadora e uma alternativa mais conveniente, a equipe optou por permitir que cada jogador decida como quer aproveitar o jogo.
Kinoshita reforçou essa filosofia durante a entrevista. “Em vez de escolher um lado ou outro, sempre trabalhamos com a ideia de que deveríamos oferecer opções aos jogadores”, afirmou o diretor.
A estratégia ajuda a explicar algumas das mudanças realizadas pela Capcom em Dragon’s Dogma 2 desde seu lançamento. Ao adicionar alternativas em vez de simplesmente substituir sistemas existentes, o estúdio conseguiu preservar elementos centrais da experiência enquanto oferecia mais liberdade para quem considerava determinadas mecânicas excessivamente restritivas.
Com a chegada de Dark Arisen, a abordagem também pode indicar como a Capcom pretende lidar com o feedback da comunidade no futuro, especialmente considerando que a expansão promete ampliar significativamente a experiência do RPG.
Jogadores divididos quanto opções de dificuldade
Muitos jogadores concordaram com a ideia de que o principal atrativo de Dragon’s Dogma 2 está justamente na sensação de aventura, exploração e imprevisibilidade durante as viagens. Alguns destacaram que caminhar pelo mapa, encontrar inimigos inesperadamente e descobrir caminhos ou masmorras faz parte da identidade da franquia.
Ainda assim, um dos pontos de debate é justamente a dificuldade e a possibilidade de personalizá-la. Alguns jogadores defendem que opções de dificuldade e ajustes de qualidade de vida permitiriam atender diferentes públicos sem alterar a experiência daqueles que preferem o desafio original. Outros discordaram, argumentando que cabe aos desenvolvedores definir e equilibrar a dificuldade, já que permitir que o jogador elimine as “fricções” pode enfraquecer justamente os elementos que tornam a exploração recompensadora.
Expansão chega em outubro
Dragon’s Dogma II: Dark Arisen tem lançamento marcado para 9 de outubro no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, via Steam. Além de ser vendido como uma versão completa para as novas plataformas, o conteúdo também será disponibilizado como DLC para quem já possui Dragon’s Dogma II.