The Elder Scrolls 6 é um dos jogos mais esperados pelos fãs de RPG, mas desde o anúncio na E3 2018, o jogo caiu num silêncio absoluto. E agora sabemos, com mais detalhes do que nunca, por que isso aconteceu. Kurt Kuhlmann, veterano da Bethesda que ingressou no estúdio em 1996, escreveu a quest principal de Oblivion e foi co-designer de Skyrim, revelou que a decisão de trabalhar em Starfield em vez de TES6 pegou a quase todos de surpresa dentro da empresa.
Em entrevista ao Frvr, Kuhlmann foi direto: “A gente esperava que [The Elder Scrolls 6] viesse logo depois de [Fallout 4]. Por que não viria? Era o que a gente fazia, e essa era a expectativa. Aí veio o Fallout 76. Não era pra envolver todo o nosso estúdio. Mas aí, o que a gente ia trabalhar em seguida… nunca chegamos perto de trabalhar no TES 6, mesmo que eu acho que era o que a maioria das pessoas queria.”
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“Adivinhem, equipe? A gente vai fazer esse jogo espacial”
Foi então que Todd Howard entrou com a decisão que mudou os rumos do estúdio. Nas palavras de Kuhlmann: “Todd falou: ‘Não, a gente vai fazer Starfield. Consegui aprovação. Vai ser uma nova IP. Vai ser ambicioso. Vai ser o maior RPG espacial já feito.'” A revelação foi descrita por Kuhlmann de forma bastante crua: “Não foi como se Starfield fosse uma grande vontade interna do tipo, ‘Ei, a gente quer fazer esse jogo espacial, Todd.’ Foi muito mais um ‘Adivinhem, equipe? A gente vai fazer esse jogo espacial.'”
Kuhlmann teoriza que Howard pode ter aproveitado o capital acumulado com o sucesso de Fallout 4 para convencer os executivos da ZeniMax a não fazer TES6. “O que parece um argumento bem difícil de vender, né? E deve ter sido mesmo”, comentou. O veterano deixou a Bethesda em 2023 após uma conversa difícil na qual foi recusado um papel de liderança justamente em The Elder Scrolls 6, o projeto que, segundo ele mesmo, a maior parte do estúdio queria fazer. “Eu teria preferido muito mais estar fazendo TES 6 em vez de [Fallout] 76 e Starfield, pessoalmente. E acho que isso provavelmente seria verdade pra maioria do estúdio.”
O peso de um projeto que não emplacou
Starfield chegou ao mercado e não conseguiu repetir o impacto das grandes franquias da Bethesda. A ambientação foi considerada genérica por boa parte da crítica, com os planetas gerados proceduralmente tendo pouco a oferecer, e o jogo sofreu ainda mais ao ser lançado no mesmo ano de Baldur’s Gate 3. O título ainda foi ignorado no The Game Awards e acumulou avaliações negativas no Steam no lançamento.
O retrato de Howard como uma força criativa centralizadora no estúdio encontra respaldo em outros relatos de ex-funcionários. Dennis Mejillones, artista de personagens que trabalhou na Bethesda, chegou a compará-lo a George Lucas, afirmando que “muita gente tinha medo de dizer não para o Todd, e acho que isso o prejudicou.”
Enquanto isso, The Elder Scrolls 6 permanece sem data ou qualquer informação concreta sobre seu desenvolvimento.
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Fonte: PC Gamer