Bethesda diz que realizou sua "maior revisão de engine desde Oblivion" para garantir que seu mecanismo de criação esteja em ótima forma para hardware de próxima geração.
Hoje a Microsoft comprou a empresa controladora da Bethesda, ZeniMax Media, por US$ 7,5 bilhões, e adquiriu os direitos de Fallout, Elder Scrolls, Doom e tudo o mais que a ZeniMax possuía. É um grande negócio para o Xbox e o futuro dos RPGs. No post de anúncio de Todd Howard está a menção de novas otimizações de engine para os dois grandes novos jogos da Bethesda Game Studios: Starfield e The Elder Scrolls VI.
Howard diz que tanto Starfield, seu novo épico espacial de RPG interestelar singleplayer, quanto The Elder Scrolls VI serão alimentados por uma versão nova e melhorada da Creation Engine. Esta nova atualização da engine é especificamente otimizada para hardware de console de próxima geração, incluindo o Xbox Series X e Series S, diz Howard.
É claro que não sabemos exatamente o que são essas otimizações, mas esperamos ver os recursos básicos da próxima geração, como carregamento ultrarrápido e mundos mais imersivos, graças à tecnologia de streaming de dados capaz de APIs como DirectX 12 Ultimate, DirecStorage e a nova Velocity Architecture , novos recursos visuais avançados, como Ray Tracing e muito mais.
Isso ecoa o que Howard disse em março sobre a tecnologia visual de próxima geração da Bethesda que está desenvolvendo especificamente para a TES VI:
Também esperamos ver Starfield e The Elder Scrolls VI serem lançados no Xbox Game Pass e na data de lançamento.
Bethesda Game Studios e tudo isso os estúdios internos da Softworks como a Tango, id e MachineGames são agora estúdios first-party do Xbox. Isso significa que todos os seus jogos serão lançados simultaneamente no Xbox, PC e Game Pass - completos com streaming integrado via Project xCloud.
Hoje é um grande dia para ser um jogador do Xbox e a inclusão da Bethesda na marca trará décadas de valor.