Clair Obscur: Expedition 33 custou menos de US$10 milhões para ser desenvolvido, revela estúdio

O título da Sandfall Interactive foi desenvolvido com uma fração do orçamento típico de grandes produções, provando que estúdios menores podem alcançar grandes resultados.

Clair Obscur: Expedition 33 tem sido um dos maiores destaques do ano e já é cotado como forte candidato a jogo do ano. Mesmo assim, seu orçamento foi muito menor do que a maioria esperaria de um projeto desse porte.

Segundo a própria Sandfall Interactive, o jogo custou menos de US$ 10 milhões para ser desenvolvido — um valor muito abaixo dos principais lançamentos da indústria. Para a equipe, isso comprova que é possível para estúdios independentes criarem jogos de prestígio com uma fração do orçamento dos grandes estúdios.

Para manter os custos baixos, a Sandfall evitou tendências que encarecem a produção, como mundos abertos. Além disso, após garantir financiamento da editora, o time manteve uma equipe central de apenas 30 funcionários, recorrendo ao suporte de estúdios menores para animações e localização.

"Sandfall wanted to prove that indie studios were capable of making prestige games at a fraction of the budget and personnel of larger studios…."Sandfall, which said the budget for Clair Obscur was less than $10 million…"Wowwww.nytimes.com/2025/12/11/a…

— Stephen Totilo (@stephentotilo.bsky.social) 2025-12-11T14:34:11.610Z

O estúdio também afirma que as redes sociais tiveram papel essencial para o sucesso, ajudando a gerar empolgação e conquistar apoio desde o início do desenvolvimento.

Esta não é a primeira vez que a equipe comenta o baixo orçamento do projeto. No começo do ano, a editora Kepler destacou que o custo era “menor do que muitos imaginavam”, citando exemplos como Vanquish e Mirror’s Edge, jogos de PS3 que teriam exigido investimentos maiores.

Na ocasião, a Kepler criticou o cenário atual da indústria, chamando atenção para o que considera “práticas irresponsáveis”: projetos de altíssimo orçamento que frequentemente falham comercialmente. Embora alguns títulos possam sustentar cifras elevadas — como GTA VI — muitos outros acabam resultando em demissões em massa.

Fonte: New York Times

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