Indiana Jones e o Grande Círculo não será um shooter, e nem funcionaria como um, de acordo com os próprios desenvolvedores. De acordo com o diretor criativo Axel Torvenius, a equipe não irá incentivar o uso de armas durante as partes de ação, mas sim fazer o jogador usar sua inteligência e chicote para escapar do perigo.
Nós não encorajamos o uso de armas de fogo Não está sendo promovido como o caminho principal a seguir. O caminho principal a seguir é sempre tentar usar sua inteligência e seu chicote.
Indy não tem superpoderes. Muitas vezes, você pode dizer que não é fácil para ele estar em uma luta. No final das contas, ele é um professor e um arqueólogo um tanto desajeitado. Ele simplesmente tem essa paixão que o coloca nessas situações estranhas constantemente com inimigos e armadilhas.
Ainda assim, o diretor Jerk Gustafsson afirma que o jogo contará com bastante opções de armas. No entanto, a equipe tenta não incentivar o uso delas, pelo perigo que acabam representando para o próprio jogador.
Temos um jogo em que há muitas armas, mas você escolhe não usá-las, porque são muito barulhentas e muito perigosas. Você pode pegar uma arma e virá-la para usar como arma corpo a corpo. Esse é um uso muito característico de uma arma para o Indiana Jones.
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Por fim, Axel afirma que colocar Indiana em constantes tiroteios não seria fiel ao espírito do personagem. Além disso, a limitação das armas de fogo cria um nível de perigo maior para o jogador.
Não seria fiel ao personagem tê-lo constantemente atirando em acampamentos contra todos os inimigos constantemente, e a equipe da MachineGames quer enfatizar o nível de perigo. Temos tentado capturar essa sensação de que, se você precisa se envolver em combate, é muito perigoso ser baleado. Também é muito perigoso atirar em inimigos, porque eles terão um sistema de alarme e reforços chegando.
Indiana Jones Jones e o Grande Círculo será lançado em 09 de dezembro de 2024 no PC e Xbox Series X|S, além de estar disponível no serviço Game Pass. A versão para PS5 chega em 2025.
