Monster Hunter Wilds é facilmente um dos títulos mais aguardados de 2025, mas ao mesmo tempo, a comunidade teme que o jogo seja mal otimizado, apresentando problemas de desempenho em todas as plataformas.
Isso ocorre principalmente após a Capcom lançar Dragon’s Dogma 2, um jogo que até o atual momento, ainda apresenta sérios problemas de desempenho em todas as plataformas. Assim como Dragon’s Dogma 2, Monster Hunter Wilds está sendo feito no RE Engine.
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O portal italiano Multiplayer teve a chance de conversar com o produtor do jogo, Ryozo Tsujimoto, o designer Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda. Aqui eles foram questionados sobre a otimização e admitiram que estão trabalhando duro nessa parte.
Pergunta: “Gostaríamos de começar com as perguntas mais frequentes da nossa comunidade, começando pela questão da otimização: vocês querem tranquilizar o público sobre o desempenho de Monster Hunter Wilds?”
Capcom: “Não há muito o que dizer a esse respeito: acabamos de entrar nas fases finais de desenvolvimento, os últimos seis meses, e o que estamos trabalhando agora é justamente na otimização geral do título. Consequentemente, não temos detalhes específicos para mencionar, mas queremos tranquilizar os jogadores de que estamos trabalhando muito duro para otimizar a experiência da melhor forma possível.”
Recentemente até surgiu um boato afirmando que Monster Hunter Wilds rodaria a 30 FPS, mas foi rapidamente desmentido após a Capcom divulgar um gameplay rodando a 60 FPS no PS5.
Monster Hunter Wilds será lançado em 28 de fevereiro de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.