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Todd Howard defende os 30fps em Starfield: ‘Queríamos ter consistência’

Diretor afirma que há várias técnicas para tornar o 30fps ótimo.

Recentemente a Bethesda confirmou que o seu próximo grande lançamento, Starfield, rodará apenas a 30fps nos consoles. Com a grande maioria dos jogos oferecendo um Modo Performance na atual geração, muitos jogadores acabaram questionando essa decisão da empresa.

Recentemente no podcast Kinda Funny Games, o diretor Todd Howard voltou a comentar sobre o assunto. De acordo com ele, a Bethesda não chegou a remover os 60fps porque não houve planos para isso, mas sim em focar na consistência.

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Nunca procuramos remover recursos; nosso foco é entregar tudo isso. […] No fim, resumimos a isso: queríamos ter consistência. O jogo está rodando muito bem, mas não queremos que os jogadores fiquem pensando nisso. Obviamente, vimos outros jogos com modos de desempenho e preferimos focar na consistência geral. Conversamos com nossos fãs e ouvimos isso de todos.

Quanto aos jogadores preocupados em ter que aproveitar o jogo em 30fps, Howard garante que o jogo está rodando muito bem, além de explicar que há formas de tornar essa taxa de quadros mais fluída.

Estamos nos sentindo muito bem, o jogo parece ótimo em nossas mãos, e eu diria – os desenvolvedores sabem disso – há coisas que você pode fazer para tornar essa [taxa de quadros] ótima. Coisas como motion blur, a rapidez com que o jogo atualiza o frame ou reage a um comando do controle. Todas essas coisas importam para tornar algo ótimo, e posso dizer honestamente que este é o jogo com melhor sensação que já tivemos.

Starfield irá marcar a nova versão da engine própria da Bethesda, a Creation Engine 2. Howard se mostra extremamente empolgado com o resultado que a equipe teve, apresentando belos visuais com uma poderosa simulação.

Estamos tão felizes com a nova engine, levamos tanto tempo para criar. A nossa equipe tecnológica, eles são magos, liderados por Chris Rodriguez e Joel Dinolt. E o que conseguimos fazer no jogo e ter todas essas coisas, com visuais incríveis e rodando com todos os itens que estamos simulando, e pessoas, naves espaciais, planetas completos.

Nosso modelo de iluminação é incrível. A iluminação global em tempo real… nós realmente não mostramos isso, mas eu adoraria no futuro, mas temos uma excelente névoa volumétrica e a forma que isso interage com a iluminação. Então você entra na física, e quando a gente começa a mexer com a gravidade fica ainda mais louco.

Por fim, Howard aproveita para dizer que a “Digital Foundry fez um trabalho incrível” com a análise do gameplay de Starfield. “Acho que eles não sabem como todo mundo na indústria de jogos assiste a cada um de seus vídeos – eles fazem um trabalho fantástico”, comenta o diretor.

Starfield será em 06 de Setembro de 2023 para PC e Xbox Series X|S. O jogo também chegará day-one através do serviço de assinatura Xbox Game Pass.

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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