Starfield chega esse ano, entregando uma proposta extremamente ambiciosa. Um dos elementos mais interessantes é o fato de que entregará uma galáxia inteira para os jogadores explorarem.
A Bethesda promete que o jogo trará mais de mil planetas para serem explorados, mas como isso funcionará? O diretor Todd Howard recentemente participou do podcast Kinda Funny Games, onde comentou sobre o assunto.
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Nós honestamente tivemos dificuldade com isso no começo do projeto. Nós queríamos fazer os planetas porque queríamos dar a você essa escolha, onde você quer ir, você quer ter essa escolha em um jogo desses. Então primeiro era descobrir como tecnicamente conseguiríamos fazer isso e conseguimos. Criar esses planetas, fazer eles parecerem reais na tela.
Obviamente é procedural, não há como nós criarmos um planeta inteiro. O que fizemos foi criar à mão locais individuais e alguns desses são colocados em lugares específicos. Obviamente temos as principais cidades e outros locais de quest. Então temos vários deles que gerados ou colocados quando você pousar dependendo do planeta.
Entre esses mais de mil planetas esperando para serem explorados, Howard afirma que nem todos serão habitáveis, com apenas cerca de 10% deles possuindo vida. Ainda assim, sempre haverá algo que o jogador terá interesse nesses planetas.
Nós vemos isso como dar a você, quando olha para um sistema, um menu de coisas que você pode fazer. E assim como na ciência, estamos colocando que 10% desses planetas possuem vida neles. Estamos levando ao limite do que as pessoas acreditam que planetas estão na “Zona habitável” versus planetas que possuem recursos.
Há um momento quando você pousa em algum desses planetas estéreis, lembrando que vamos gerar coisas para você encontrar neles, mas se você olhar para um planeta você verá os recursos, ele possui coisas que você quer.
O diretor também enxerga beleza na desolação, o fato de os jogadores serem os primeiros seres vivos a pousarem em um local. O design do jogo também foi baseado nisso, para passar essa sensação de solidão.
Eu adoro a frase do [astronauta] Buzz Aldrin, “A desolação magnífica”. Acho que há uma certa beleza em pousar em um desses e sentir: eu sou a única pessoa a já visitar esse planeta. É um design difícil, se você adicionar muitas coisas, se gerar muitas bases ou torres abandonadas ou coisas para encontrar começa a parecer muito um “jogo”. Então acho que medimos isso muito bem, dependendo do planeta que você estiver.
Esperamos que todos desfrutem pelo que isso é, mas é uma exploração diferente do que já tivemos. Você irá pousar, você irá explorar perto da área de pouso e então provavelmente irá para outro lugar.
Starfield será lançado em 6 de setembro para PC e Xbox Series S|X. O jogo também estará disponível através do serviço de assinatura Game Pass.
