Quando pensamos em jogos de ação, um dos principais estúdios do gênero é sem dúvidas a PlatiumGames, a qual já trabalhou em jogos como Bayonetta, Nier; Automata e Astral Chain, todos com grande foco no combate.
Embora a PlatiumGames seja tão conhecida como um estúdio de jogos de ação, parece que deseja mudar essa noção dos jogadores, de acordo com Atsushi Inaba e Hideki Kamiya, atuais CEO e vice-presidente respectivamente.
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Para alcançar esse objetivo, de acordo com Kamiya, o estúdio pretende agora se focar em jogos com uma gameplay criativa e original e os futuros lançamentos do estúdio irão provar isso.
Acho que em termos das expectativas dos fãs em relação a jogos de ação lineares como NieR e Bayonetta, entendemos que temos algum respeito pelos jogos de ação que criamos e estamos sempre felizes em ouvir isso. No entanto, não queremos ser rotulados como ‘a empresa de jogos de ação’, queremos ser rotulados como uma empresa interessada em gameplay original e divertida. Espero que, com as coisas que fizermos no futuro, essa filosofia tornar-se mais evidente para os nossos fãs.
O mais recente jogo da Platinum, Sol Cresta, já tenta trazer uma proposta diferente dos outros jogos do estúdio. Como parte de uma iniciativa do estúdio em trazer jogos retrô, Sol Cresta é um shooter de nave inspirado em clássicos do gênero.
Inaba também afirma que a ambição da Platinum é criar jogos mais únicos e arriscados para o mercado. O plano de apostar mais em jogos como serviço também é parte disso, com Babylon’s Fall sendo um dos primeiros do estúdio no estilo.
Ainda assim, isso não significa que o estúdio abandonará completamente o gênero de ação. De acordo com Inaba, caso tenham uma ideia interessante para um jogo de ação, com certeza irão revisitar o gênero.
Acho que tanto Kamiya quanto eu diríamos que temos muitas ideias diferentes para coisas que queremos fazer em relação ao online e ao multiplayer. Nós dois achamos que é um conceito divertido e queremos explorar isso mais. Mas, ao mesmo tempo, não queremos que seja entendido como uma mensagem de que estamos abandonando jogos semelhantes aos que criamos no passado. Se tivermos uma ideia interessante, não acho que haja motivo para dizermos: ‘não, não fazemos mais isso, terminamos com isso’. Então, estamos interessados em ambas as formas…
