"Clair Obscur: Expedition 33"

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Devs revelam segredo de Clair Obscur: Expedition 33 — 95% do jogo foi feito com Blueprints do Unreal Engine

A maior parte dos sistemas do jogo foi criada sem a necessidade de programação tradicional

Por que Clair Obscur: Expedition 33 custa só US$50? Editora diz querer respeitar o dinheiro dos jogadores

Em entrevista à BBC, Alexis Garavaryan, CEO da empresa, explicou a filosofia por trás da precificação

Trilha de Clair Obscur: Expedition 33 faz história e supera Bad Bunny nas paradas musicais

Álbum do RPG lidera rankings oficiais na Europa, conquistando recordes para os games.

Clair Obscur: Expedition 33 conquista cinco prêmios no DICE Awards, incluindo o GOTY

Ghost of Yotei teve um desempenho sólido, garantindo três prêmios

Emmanuel Macron defende videogames, mas pede debate sobre impactos em jovens

O presidente da França, Emmanuel Macron, voltou ao centro das discussões entre jogadores

Criadores de Clair Obscur: Expedition 33 são condecorados pelo governo francês como Cavaleiros das Artes

Estúdio Sandfall recebe a Ordem das Artes e Letras após sucesso histórico do RPG.

Ator de Esquie diz que adoraria retornar em possível sequência de Clair Obscur: Expedition 33

Embora considere o arco dos personagens completo, Maxence Cazorla adoraria voltar em uma sequência.

Clair Obscur: Expedition 33 bate Elden Ring e vira o jogo mais premiado de todos os tempos

Clair Obscur: Expedition 33 consolidou seu lugar na história dos videogames ao superar Elden Ring como o título com o maior número de prêmios de Jogo do Ano já registrados

“O maior mistério dos games atualmente”: veterano da indústria ficou impressionado com Clair Obscur: Expedition 33

Adrian Chmielarz revelou que está tão intrigado com o feito que chegou a transcrever e traduzir uma conferência de duas horas do chefe do estúdio para tentar descobrir o segredo por trás do desenvolvimento

Clair Obscur: Expedition 33 vence prêmios indie no The Game Awards, mas gera debate

Guillaume Broche havia declarado em entrevista, realizada antes da premiação, que a equipe preferia que os prêmios indie fossem para estúdios menores
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