"BioWare"

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Ex-BioWare afirma que Mass Effect 4 só será bom se estúdio tiver liberdade criativa: “Deixem os criadores fazer o que sabem”

Veterano afirma que quando a BioWare tem liberdade para criar um jogo single-player narrativo, "não tem ninguém que chegue perto deles."

“Os estúdios grandes jamais aprovariam isso”, veteranos da BioWare comentam sobre a liberdade do seu novo jogo indie

Criadores de Mass Effect e Dragon Age dizem que a independência permite assumir riscos que grandes estúdios evitariam

“Só acredito vendo”: ex-gerente da EA teme que Mass Effect 5 seja abandonado após aquisição de US$ 55 bilhões

Ex-gerente da EA afirma que aquisição de US$55 bi pode pôr Mass Effect 5 em risco

Ex-produtor de Dragon Age alerta contra ouvir conselhos dos jogadores: “Eles não são desenvolvedores”

Mark Darrah defende ouvir jogadores para identificar problemas, mas alerta que suas sugestões de solução podem afetar a visão original.

Veterano da BioWare diz que Baldur’s Gate 4 precisa ser uma “enorme expansão” para Baldur’s Gate 3

Sem a Larian no comando, dev afirma que construir em cima do jogo anterior é a única forma de outro estúdio dar continuidade.

Dragon Age pode ficar anos sem novo jogo, afirma veterano da BioWare

Mark Darrah afirma que não vê outro jogo da franquia chegando tão cedo

Exodus RPG pode preencher o vazio deixado por Mass Effect, diz CEO da Hasbro

CEO diz que faz muito tempo que não temos um Mass Effect e Exodus está mostrando potencial para preencher essa lacuna.

Mass Effect: Andromeda sofreu com decisões da EA e ataques de “idiotas da internet”, afirma ator

Tom Taylorson diz que Mass Effect Andromeda foi lançado às pressas pela EA e crucificado pela toxicidade online

Mass Effect 5 não ganha novidades porque a BioWare está “ocupada trabalhando”, diz chefe da equipe

A equipe está completamente focada no desenvolvimento, e não sobra fôlego para alimentar uma campanha de hype

Criador de Dragon Age revela que tiveram que remover metade das quests em Dragon Age 2 por falta de tempo

David Gaider afirma que a BioWare teve apenas 16 meses para produzir o RPG, o que forçou cortes massivos de conteúdo.
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