Veterano da BioWare diz que Baldur’s Gate 4 precisa ser uma “enorme expansão” para Baldur’s Gate 3

Sem a Larian no comando, dev afirma que construir em cima do jogo anterior é a única forma de outro estúdio dar continuidade.

Apesar de Baldur’s Gate 3 continuar sendo considerado um dos maiores RPGs dos últimos anos, seu futuro permanece incerto após a decisão da Larian Studios de abandonar a franquia. Para Mark Darrah, veterano da BioWare que trabalhou no primeiro Baldur’s Gate e foi produtor de Dragon Age, existe uma solução para criar Baldur’s Gate 4 sem perder a essência do jogo: tratá-lo como uma enorme expansão do terceiro título.

Em entrevista ao canal FRVR, Darrah afirmou que a sequência ideal seria construída sobre a base já existente de Baldur’s Gate 3. Segundo ele, isso exigiria que a Larian licenciasse sua tecnologia, a Divinity Engine 4.0, utilizada no RPG lançado em 2023. “Se realmente querem fazer Baldur’s Gate 4, esse provavelmente é o caminho”, afirmou o desenvolvedor.

O CEO da Larian, Swen Vincke, já deixou claro diversas vezes que o estúdio não pretende voltar ao universo de Baldur’s Gate. Em 2024, Vincke afirmou que a empresa não produzirá novas expansões para Baldur’s Gate 3 nem desenvolverá Baldur’s Gate 4, preferindo seguir para projetos inéditos. Essa decisão levou a Hasbro, dona da propriedade intelectual de Dungeons & Dragons, a buscar alternativas para dar continuidade à franquia.

Substituir a Larian não será fácil

Outro nome ligado ao projeto foi James Ohlen, ex-diretor da BioWare, que chegou a discutir a possibilidade de desenvolver Baldur’s Gate 4. Inicialmente, ele também cogitou utilizar a Divinity Engine da Larian, mas concluiu que isso não resolveria o principal problema. Para Ohlen, a experiência acumulada por Swen Vincke e sua equipe no desenvolvimento desse tipo de RPG é difícil de reproduzir.

Enquanto isso, a Larian continua mantendo a Divinity Engine 4.0 sob forte controle. Diferentemente das versões anteriores da tecnologia, que chegaram a receber ferramentas e documentação para modders, a versão usada em Baldur’s Gate 3 permanece fechada ao público.

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Outra opção seria reinventar completamente a franquia

Darrah admite que outro estúdio experiente, como a Owlcat Games, poderia assumir o projeto, mas acredita que inevitavelmente enfrentaria dificuldades para reproduzir a mesma qualidade e estrutura construída pela Larian ao longo de muitos anos.

Na visão do veterano, a alternativa seria abandonar a ideia de seguir diretamente os passos de Baldur’s Gate 3 e criar um Baldur’s Gate 4 completamente diferente, assumindo os riscos dessa decisão.

Por enquanto, a Hasbro já confirmou que Baldur’s Gate 4 deve acontecer em algum momento, mas ainda não há estúdio anunciado nem qualquer previsão para o desenvolvimento do próximo capítulo da série. A Owlcat, equipe por trás da franquia Pathfinder, já afirmou que estaria disposta a encarar o desafio.

Fonte: GamesRadar

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