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Estúdio de Wardogs verifica conta da Steam de candidatos antes de contratar

Conseguir um emprego na indústria de games normalmente envolve currículo, portfólio e experiência profissional. Na Bulkhead, desenvolvedora do FPS Wardogs, existe mais uma etapa incomum: o estúdio verifica o histórico da Steam dos candidatos para descobrir se eles realmente jogam títulos de tiro em primeira pessoa.

A prática foi explicada pelo diretor executivo Joe Brammer e pelo produtor sênior Kane Allard. Segundo Brammer, quem se candidata a uma vaga na Bulkhead precisa informar suas horas registradas na Steam. Allard acrescentou que o estúdio consulta o histórico dos candidatos para confirmar se eles demonstram interesse real por FPS.

A própria Bulkhead já havia mencionado o procedimento publicamente. Em uma publicação sobre o desenvolvimento de Wardogs, o estúdio afirmou que verifica as horas de Steam dos candidatos durante o processo de entrevista e que pode rejeitar pessoas consideradas incompatíveis com a cultura da empresa.

Bulkhead quer contratar desenvolvedores que também sejam fãs de FPS

A justificativa é que a equipe não procura apenas bons desenvolvedores, mas profissionais familiarizados com os detalhes do gênero no qual a empresa se especializou. Brammer ressaltou que jogar outros tipos de games não torna ninguém um desenvolvedor pior. O objetivo, segundo ele, é saber se o candidato realmente se importa com as particularidades de um FPS e entende o público para o qual a Bulkhead está criando seus jogos.

Para explicar a ideia, o executivo fez uma comparação com uma das maiores séries de RPGs japoneses:

“Você não me colocaria para fazer Final Fantasy.”

Brammer argumenta que não teria conhecimento suficiente sobre esse gênero para assumir um projeto semelhante. Pela mesma lógica, a Bulkhead prioriza profissionais que ele descreve como desenvolvedores de FPS.

Bulkhead admite que não conseguirá acompanhar a demanda por conteúdo

A exigência por desenvolvedores familiarizados com FPS aparece em um momento de forte pressão sobre a Bulkhead. Wardogs estreou em acesso antecipado atraindo centenas de milhares de jogadores, um público maior do que o estúdio esperava inicialmente. Agora, Joe Brammer admite que a equipe não conseguirá produzir novidades em quantidade suficiente para acompanhar toda essa demanda.

“Não teremos conteúdo suficiente para as pessoas”, reconheceu o executivo.

Segundo Brammer, a Bulkhead também não conseguirá atender a todas as expectativas da comunidade. Isso não significa, segundo ele, abandonar o suporte: o foco está em desenvolver o jogo mirando uma versão 1.0 considerada sólida e sua posterior chegada aos consoles.

Wardogs entrou em acesso antecipado no PC em 10 de setembro de 2026, e a Bulkhead estima que essa etapa dure entre 12 e 24 meses. Se o cronograma for mantido, portanto, a versão completa não chegaria antes de setembro de 2027. Ainda não existe uma data específica para o lançamento 1.0.

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Publicado por:
William R. Plaza
Tags: GamesWardogs

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