The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker está no centro de um debate que, na prática, é bem mais antigo do que o jogo em si: a corrida pelos frames. Em declarações recolhidas pela equipe do Eurogamer, Konrad Tomaszkiewicz, diretor do título, disse não entender por que parte dos jogadores continua exigindo 120 FPS em uma experiência que, segundo ele, já roda de forma estável acima dos 60.
A fala de Tomaszkiewicz veio acompanhada, inclusive, de um suspiro antes de ele abordar o assunto, um gesto que, por si só, já diz bastante sobre como o diretor enxerga essa cobrança. Nas próprias palavras dele:
“Quando você vê que o jogo já funciona bem, ou seja, que roda acima de 60 FPS, mas as pessoas continuam reclamando que não chega a 120 e que fica em 90 ou 70, é como… olha, eu entendo, mas o jogo é outra coisa. Não é um shooter, é um jogo em que isso não é tão importante. Mas se as pessoas querem um bom desempenho ou algo superior a um bom desempenho: tudo bem. Estamos trabalhando nisso e continuaremos trabalhando nisso.”
O argumento do diretor tem uma lógica clara. Em um shooter competitivo, a diferença entre 60 e 120 FPS pode ser determinante: menor latência, maior clareza de movimentação em confrontos rápidos e vantagens concretas em partidas de alto nível. Mas The Blood of Dawnwalker não tem absolutamente nada a ver com esse perfil.
É um RPG de ação protagonizado por Coen, e o tipo de demanda que um jogo assim coloca sobre o jogador é fundamentalmente diferente da de um shooter. Isso não significa que passar de 60 para 120 FPS não traga benefícios reais (a fluidez melhora e a latência cai), mas a relevância dessas melhorias em uma experiência desse gênero é discutível.
Apesar de não compartilhar totalmente da preocupação de parte da comunidade, Tomaszkiewicz deixou claro que a Rebel Wolves, estúdio por trás do jogo, não vai simplesmente ignorar o tema. Está prevista para outubro uma grande atualização que, entre outros objetivos, inclui novas melhorias de desempenho. Ou seja: mesmo que o diretor veja a exigência por 120 FPS com certa estranheza, a equipe segue trabalhando para elevar o teto técnico do jogo.
O debate, no fundo, reflete também uma limitação estrutural dos consoles atuais, que ainda obrigam os jogadores a escolher entre modos de qualidade e modos de desempenho, uma escolha que coloca o tema dos frames no centro das discussões a cada novo lançamento relevante.
The Blood of Dawnwalker está disponível para PC, PS5 e Xbox Series S|X.
Fonte: Areajugones
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