The Blood of Dawnwalker vai receber um modo New Game+. A Rebel Wolves confirmou oficialmente os planos para a funcionalidade durante uma entrevista, atendendo a um pedido recorrente da comunidade do jogo. O anúncio veio sem data precisa, mas a palavra da desenvolvedora é clara: o modo vai existir.
A declaração partiu de um dos desenvolvedores do estúdio e foi reproduzida em um post no Reddit da comunidade oficial. “Fazemos tudo o que está ao nosso alcance para ser um estúdio amigável e simplesmente nos dedicar a criar coisas legais para pessoas legais, nada mais”, disse o desenvolvedor. “Sim, trabalharemos no New Game+. O modo vai estar lá, mas não vou te dizer quando.”
Vale lembrar que se trata do primeiro título da Rebel Wolves, e o jogo completou apenas algumas semanas desde o lançamento. Embora parte dos jogadores já tenha encerrado a jornada de Coen, muitos ainda estão no meio da campanha. Nesse contexto, a Rebel Wolves não parece estar sob pressão para entregar a novidade de imediato.
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O que muda com o New Game+ para quem já sofreu com os 30 dias?
Uma das mecânicas centrais de The Blood of Dawnwalker é o limite de 30 dias dentro do mundo do jogo. Antes do lançamento, muitos jogadores temiam que esse contador impedisse de ver tudo o que o título tinha a oferecer. Mas, na prática, quem já terminou a campanha relatou que o tempo se mostrou suficiente para concluir as missões secundárias mais relevantes e melhorar equipamentos.
O New Game+, portanto, não surge como solução para o limite de tempo, ele já não é o problema que parecia ser. A real função do modo, como a própria fonte aponta, é abrir espaço para que os jogadores tomem decisões diferentes nos momentos-chave da história e descubram consequências que ficaram de fora da primeira jogada. Como em todo bom RPG, o que define o que você vê não é quanto tempo sobra, mas o que você escolhe fazer.
Quanto ao que será carregado entre as partidas, a Rebel Wolves ainda não detalhou os elementos que serão mantidos. O padrão do gênero costuma incluir a preservação de parte do equipamento, habilidades ou progressão geral.
Se o estúdio seguir essa linha, gerenciar o tempo em uma segunda passagem ficará ainda mais tranquilo, já que boa parte do esforço de melhorar personagem e obter itens consome unidades de tempo dentro do jogo.
Fonte: Área Jugones