Stranger Than Heaven, o jogo de ação da RGG Studio publicado pela Sega, aposta em um sistema de combate deliberadamente mais exigente do que o visto na série Like a Dragon e o próprio produtor do jogo não negou que nos títulos anteriores o gameplay se resumia muito a esmagar botões.
Em uma sessão de preview realizada na Gamescom 2026, Hiroyuki Sakamoto, produtor de Stranger Than Heaven, foi direto ao ponto ao comparar o novo título com os jogos da franquia Yakuza. “Falando francamente, nos títulos Yakuza, você podia jogar de olhos fechados às vezes, se ficasse só apertando botões”, afirmou. “Você poderia derrotar um inimigo às cegas“, completou.
No entanto, com esse novo jogo a equipe procurou mudar a abordagem nos combates: “Desta vez, quisemos torná-lo mais intuitivo e mais bruto”.
Um combate que exige atenção
A mudança mais estrutural em relação aos jogos anteriores do estúdio está na lógica do sistema de luta. Stranger Than Heaven adota uma estrutura de lado esquerdo e lado direito: no controle, os botões L1/LB e R2/LT controlam o braço esquerdo, enquanto R1/RB e R2/RT comandam o direito. Para bloquear com apenas um braço, o jogador combina O/B com L1/LB ou R1/RB; para um bloqueio com os dois braços, os três inputs precisam ser pressionados simultaneamente. O resultado, segundo Sakamoto, é “a sensação de estar mais envolvido em uma luta”.
A sessão de preview foi dividida em três seções, cada uma ambientada em uma época e local diferentes do Japão do século XX: Kokura em 1915 (modo fácil), Kure em 1929 (normal) e Osaka em 1943 (difícil). Kokura funciona como um tutorial prático, com um grupo pequeno de inimigos. Em Kure, os oponentes já demonstram mais inteligência, tentando cercar o jogador, e contam com um mini-chefe. Osaka é onde o jogo mostra seu nível de exigência: um inimigo armado com faca capaz de matar o personagem em segundos, exigindo bloqueios bem executados e leitura constante de suas investidas, que incluem mudanças de postura e ataques com velocidade surpreendente.
Stranger Than Heaven está previsto para chegar em 15 de janeiro de 2027, para PC, PS5 e Xbox Series X. Pelo que foi possível jogar na Gamescom, o jogo sinaliza uma virada significativa na abordagem da RGG Studio para o gênero de ação, afastando-se do estilo mais acessível da franquia Like a Dragon e aproximando-se de algo que demanda ritmo, posicionamento e atenção constante do jogador.
Fonte: GamesRadar