Sony e Microsoft parecem estar avançando rapidamente nos preparativos para a próxima geração de consoles. Um novo vazamento afirma que os chips que devem equipar o PS6 e o Xbox Project Helix já chegaram à fase de tape-out, um importante marco no desenvolvimento de novos processadores.
A informação foi divulgada por KeplerL2, conhecido principalmente por antecipar detalhes relacionados a hardware da AMD, e repercutida pelo Insider Gaming nesta quarta-feira (23). Questionado diretamente no NeoGAF se os dois chips já haviam passado pelo processo, o leaker respondeu que ambos já haviam sido finalizados para tape-out. Isso não significa, porém, que PS6 e Xbox Helix estejam entrando agora em produção em massa.
O tape-out acontece quando o projeto físico de um chip atinge um estágio no qual os arquivos necessários para fabricação podem ser enviados à fundição. A partir daí, começa a produção do silício que será usado para testes e validação. Ainda existe bastante trabalho depois disso. Os primeiros chips precisam passar por testes de funcionamento, desempenho, consumo de energia e confiabilidade antes que um produto seja liberado para fabricação comercial em grande escala.
A própria AMD diferencia os testes realizados antes do silício da validação pós-silício que ocorre antes da produção definitiva. Portanto, caso a informação de KeplerL2 esteja correta, o vazamento indica principalmente que a arquitetura básica dos processadores do PS6 e do Xbox Helix já estaria bastante avançada, tornando grandes alterações de hardware menos prováveis daqui para frente.
O mesmo vazamento trouxe novos números sobre a capacidade gráfica dos consoles. Em uma discussão no NeoGAF, KeplerL2 afirmou diretamente que o PlayStation 6 teria cerca de 40 TFLOPs, enquanto o Project Helix chegaria a aproximadamente 56 TFLOPs. No papel, isso representaria cerca de 40% mais capacidade bruta de cálculo para o hardware da Microsoft.
Para efeito de comparação, considerando os números tradicionalmente divulgados para a geração atual, temos aproximadamente:
Os números deixam evidente um grande salto de capacidade teórica, mas é preciso ter cuidado com comparações diretas.
TFLOPs representam trilhões de operações de ponto flutuante realizadas por segundo e são uma maneira de medir a capacidade matemática teórica de uma GPU. O problema é que arquiteturas diferentes podem executar essas operações de maneiras diferentes. Cache, largura de banda da memória, frequência, unidades de ray tracing, CPU, tecnologias de reconstrução de imagem e otimização dos jogos também influenciam diretamente o desempenho final.
O próprio KeplerL2 advertiu contra tentar “normalizar” TFLOPs entre arquiteturas diferentes, classificando essa abordagem como uma forma ruim de medir desempenho. Isso é particularmente importante porque os números atribuídos aos novos consoles estariam ligados a uma arquitetura muito mais recente da AMD e a recursos como dual-issue compute, algo que dificulta uma comparação simples com os 10,28 TFLOPs do PS5.
Em outras palavras, não seria correto concluir simplesmente que um PS6 de 40 TFLOPs seria quatro vezes mais rápido que um PS5.
Por enquanto, Sony, Microsoft e AMD não confirmaram os números de 40 e 56 TFLOPs, tampouco anunciaram as especificações completas dos dois processadores. A informação sobre o tape-out também vem exclusivamente de KeplerL2. Embora o leaker tenha histórico de informações relacionadas à AMD, continua sendo uma fonte não oficial.
Ainda assim, o suposto avanço dos chips combina com o cronograma público da Microsoft, que pretende começar a colocar versões alpha do Project Helix nas mãos dos desenvolvedores em 2027.
Caso os dados sejam precisos, a próxima geração pode novamente apresentar diferenças consideráveis de hardware entre PlayStation e Xbox mas, como ocorreu nesta geração, a quantidade de TFLOPs por si só não será suficiente para determinar qual console apresentará melhor desempenho nos jogos.
Fonte: Insider
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