Uncharted 4 originalmente teria Sam Drake como o vilão na versão de Amy Hennig

Ex-artista de efeitos visuais relembrou a versão de Amy Hennig e revelou diferenças importantes na história, nos personagens e no tom do jogo.

Uncharted 4: A Thief’s End se tornou um dos jogos mais aclamados da Naughty Dog, mas a aventura que chegou ao PlayStation 4 em 2016 passou por mudanças profundas durante seu desenvolvimento. Segundo o ex-artista de efeitos visuais da Naughty Dog, Matt Radford, a versão originalmente comandada por Amy Hennig era bastante diferente daquela que os jogadores conheceram.

Em uma participação no podcast Kiwi Talkz, Radford relembrou o período em que trabalhou na Naughty Dog enquanto Hennig ainda estava à frente do projeto. Entre as principais diferenças estava a caracterização de Sam Drake, irmão mais velho de Nathan.

Sam Drake seria o vilão de Uncharted 4

De acordo com Radford, Sam já fazia parte da versão de Uncharted 4 criada por Hennig, mas o personagem tinha uma função completamente diferente na história: “A visão da Amy para o jogo que eu vi não tinha os mesmos personagens, como Sam. Quer dizer, Sam estava lá, mas não era o mesmo cara. Era muito diferente; Sam era o vilão.”

Na versão final de Uncharted 4, Sam é apresentado como o irmão de Nathan Drake que havia sido dado como morto, e seu retorno acaba levando Nathan de volta à vida de caça ao tesouro, dando início aos acontecimentos centrais da campanha. Na concepção original de Hennig, entretanto, Sam teria uma posição antagônica na trama.

Radford também afirmou que o personagem originalmente seria interpretado por outro ator, Todd Stashwick. Segundo ele, o intérprete chegou a frequentar a Naughty Dog durante o desenvolvimento e posteriormente continuou trabalhando com Hennig. “Havia várias diferenças: um ator diferente. O cara original que escolheram era muito legal e ainda trabalha com a Amy no jogo de Star Wars.”

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Desenvolvimento estava em estágio extremamente inicial

Os comentários de Radford também ajudam a mostrar o quanto Uncharted 4 ainda estava distante de sua versão definitiva quando Hennig comandava o projeto, com o artista recordando a produção de uma demonstração interna usada para apresentar o projeto, que ainda estava longe de ser um jogo funcional.

“Lembro que fizemos essa demonstração de aprovação para Uncharted 4 e ela rodava a tipo um quadro por segundo em um PC. Estava muito no começo. Era tudo extremamente improvisado naquela época”, comentou. Mesmo assim, Radford afirmou que ficou impressionado com o que viu da proposta de Hennig: “A visão da Amy parecia legal. Para ser honesto, parecia legal.”

Hennig deixou a Naughty Dog em 2014, após trabalhar no projeto durante seus primeiros anos. Posteriormente, Neil Druckmann e Bruce Straley assumiram a liderança do desenvolvimento, reformulando partes importantes da história e dos personagens.

Apesar de ter testemunhado essa transição, Radford não acredita que seja possível afirmar que a versão de Hennig necessariamente seria superior: “Por outro lado, Uncharted 4 foi incrível. Então você não pode criticar a visão do Neil e do Bruce, porque eu amei aquele jogo e amei a história que eles criaram.”

Uncharted 4 All Footage of Amy Hennig Version:
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Desde o lançamento do jogo, muitos fãs demonstraram curiosidade com a visão de Amy Hennig. Do pouco que foi apresentado, usuários consideram que o material preservava melhor o espírito de aventura pulp dos três primeiros jogos, com uma atmosfera mais leve e elementos sobrenaturais. Outros, porém, defenderam a versão lançada em 2016, argumentando que o tom mais sério e realista combinava melhor com a história de despedida de Nathan Drake.

Um dos principais pontos da discussão a respeito da visão de Amy e a final é justamente a ausência dos elementos sobrenaturais. Parte dos fãs considerou que isso tirou de Uncharted 4 uma característica marcante da franquia, especialmente as situações exageradas e as grandes reviravoltas envolvendo criaturas e lendas. No entanto, outros preferiram a abordagem mais realista, afirmando que a trama centrada na ganância humana funcionou melhor e tornou o encerramento mais impactante.

Fonte: Insider Gaming

 

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