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“Uma dose de ceticismo”: Kojima Productions reage a reportagem sobre os motivos que levaram Physint do PlayStation ao Xbox

A Kojima Productions se pronunciou sobre uma reportagem recente que especulava os bastidores da troca de publicadora do jogo Physint, saindo da PlayStation Studios para a Xbox. Em comunicado publicado em 20 de setembro de 2026 na conta oficial do estúdio no X, a empresa pediu que os jogadores tratassem o conteúdo da matéria “com uma dose de ceticismo”.

A declaração da Kojima Productions surgiu em resposta a uma reportagem da Bloomberg, publicada na semana anterior, que afirmava que o cancelamento de Physint pela PlayStation teria sido motivado, em parte, pelo desempenho comercial abaixo das expectativas dos dois jogos da franquia Death Stranding junto à Sony.

Além disso, o texto da Bloomberg alegava que o projeto havia perdido prazos internos e que “estava a caminho de estourar significativamente o orçamento, apesar de ainda estar a anos do lançamento”, segundo fontes descritas como familiarizadas com o projeto. Foram justamente essas alegações que levaram o estúdio a quebrar seu silêncio habitual.

“Normalmente, não comentaríamos especulações infundadas na internet”, diz o comunicado, “mas essas insinuações sobre nosso relacionamento com a PlayStation, o desempenho comercial da franquia Death Stranding e o planejamento geral de produção e investimento em Physint foram além dos limites do estúdio e tocaram nossos fãs, nossos parceiros criativos e colegas com quem trabalhamos lado a lado por três décadas.”

“Nenhuma das alegações escritas veio de qualquer fonte oficial ou registrada em nome próprio, e por isso encorajamos vocês a recebê-las com uma dose de ceticismo”, disse a Kojima Productions.

O estúdio garante: desenvolvimento segue e empresa está saudável

Além de contestar a matéria, a Kojima Productions aproveitou o comunicado para tranquilizar a comunidade sobre o estado atual do estúdio e do projeto.

“Não se enganem: esta foi uma situação séria para o estúdio, com uma série de implicações potencialmente significativas. Embora reconheçamos que o artigo possa ter causado alarme, queremos garantir a todos, de forma oficial: que o estúdio está em um estado saudável e lucrativo, o desenvolvimento de Physint continua avançando com a Xbox, e nosso relacionamento com a PlayStation permanece forte.”

A mudança de parceira havia sido anunciada na semana anterior pelo próprio Hideo Kojima, que explicou que recebeu, em meados de junho deste ano, uma notificação inesperada da PlayStation Studios informando o cancelamento do projeto.

“Physint é um projeto importante tanto para mim pessoalmente quanto para a Kojima Productions. Determinado a manter o projeto vivo, passamos os últimos três meses buscando incansavelmente um novo parceiro”, disse ele à época. Segundo Kojima, foi durante esse processo de negociações que a Xbox surgiu como escolha natural. “Encontramos na Xbox um parceiro com quem compartilhamos uma visão comum para o futuro, e decidimos fazer equipe com eles mais uma vez”, afirmou, referenciando a parceria anterior entre as duas partes.

Com o comunicado mais recente, o estúdio reforça que, independentemente dos bastidores da ruptura com a Sony, o desenvolvimento de Physint, descrito pelo próprio Kojima como um título de “ação e espionagem que definirá um gênero”, segue em curso sob a nova publicadora.

Fonte: Video Games Chronicle

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coca

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