Beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 dará um gostinho da campanha aos jogadores
O desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 4 gerou uma história curiosa, mostrando como os jogadores podem dominar um jogo mais que seus criadores. A Infinity Ward criou um curso de mobilidade interno, gravando as telas e analisando frame a frame para bater os próprios recordes. Mesmo assim, os jogadores chegaram e derrubaram todos os tempos em pouco tempo.
O curso foi criado durante o desenvolvimento de Modern Warfare 4 como uma ferramenta para testar e refinar os novos sistemas de movimentação do jogo. O que começou como um instrumento técnico virou rapidamente uma disputa interna no estúdio. Segundo Jack Hoppus, designer técnico de multiplayer, o ambiente ficou acirrado.
“Ficamos competitivos com isso no estúdio. Tinha desenvolvedor gravando a tela e voltando quadro a quadro tentando descobrir como melhorar os tempos”, disse Hoppus.
Essa competição interna foi justamente o que motivou a equipe a incluir o curso de mobilidade no jogo, abrindo para que os jogadores testassem suas próprias habilidades de movimentação. O resultado veio rápido. “E quando entregamos para os jogadores, eles bateram nossos tempos bem rapidamente”, afirmou Hoppus.
O que chamou atenção da equipe não foi o fato de os jogadores encontrarem rotas completamente diferentes pelo curso. O que surpreendeu foram as micro-otimizações: pequenos ajustes que economizam frações de segundo e que os próprios desenvolvedores não tinham antecipado.
“São micro-otimizações. É o tipo de coisa: ‘ok, eu vou pular, e se eu já tenho que pular para descer por essa escada, vou recarregar enquanto faço isso'”, explicou o designer. Essas descobertas se tornaram um feedback valioso para a Infinity Ward, porque mostraram como os jogadores interagem com o sistema de movimentação de formas que a equipe não havia necessariamente previsto.
“São todas essas novas formas de jogar que realmente nos animaram lá no estúdio”, disse Hoppus.
O curso de mobilidade faz parte de um esforço maior da Infinity Ward para tornar o movimento de Modern Warfare 4 mais fluido, sem abandonar o espaço para quem quer dominar o sistema mecanicamente. Segundo Hoppus, o objetivo era garantir que jogadores que valorizam movimentação e habilidade mecânica pudessem explorar o sistema ao máximo, enquanto aqueles que preferem tiroteios mais táticos e domínio de mapa também conseguissem se sair bem.
Esse equilíbrio foi um dos principais desafios do desenvolvimento, especialmente porque a equipe precisava fazer o movimento parecer poderoso sem transformar o jogo em algo excessivamente arcade. Para a Infinity Ward, ver os jogadores superarem os desenvolvedores no próprio desafio que criaram parece ter sido exatamente o sinal de que estavam no caminho certo.
Fonte: Insider Gaming
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