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Microsoft tenta salvar os discos no Xbox, mas Ubisoft e Square Enix ficam de fora

A Microsoft começou recentemente a testar um dos recursos mais interessantes do Xbox para quem ainda mantém uma coleção de jogos físicos: o Disc to Digital, sistema que permite transformar temporariamente um disco compatível em uma licença digital vinculada à conta. No entanto, os primeiros testes revelaram uma limitação importante: jogos publicados pela Ubisoft e Square Enix aparentemente não estão participando do programa.

A situação foi identificada por membros do programa Xbox Insider, que começaram a receber acesso ao recurso em 31 de agosto. Ao tentar resgatar a licença digital de determinados jogos dessas editoras, o console apresenta a mensagem “Licença digital indisponível”, seguida do aviso de que aquele jogo “não participa do licenciamento digital”.

Entre os títulos testados por usuários estão Far Cry 4, Assassin’s Creed Unity, Assassin’s Creed Syndicate e Assassin’s Creed Odyssey, da Ubisoft, além de Just Cause 3, Just Cause 4, Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider, publicados pela Square Enix no Xbox. Em todos esses casos, segundo os relatos, o mesmo aviso foi apresentado.

Isso não significa necessariamente que as duas editoras tenham rejeitado definitivamente o sistema. Ubisoft e Square Enix ainda não comentaram oficialmente o assunto, e a própria Microsoft deixa claro que a compatibilidade pode depender de fatores técnicos, de licenciamento e de publicação.

Como funciona o Disc to Digital do Xbox?

Anunciado oficialmente pela Microsoft em 26 de agosto, o Disc to Digital foi criado para permitir que jogadores aproveitem alguns dos benefícios de uma biblioteca digital sem precisar abandonar seus jogos físicos.

Em um console Xbox compatível, o jogador insere o disco e pode reivindicar uma licença digital de acesso limitado. A partir daí, o título pode aproveitar recursos normalmente associados às versões digitais, como Xbox Cloud Gaming e Xbox Play Anywhere, desde que o próprio jogo ofereça suporte a essas funções.

O detalhe mais importante é que o disco continua sendo a prova de propriedade do jogo. Segundo as regras oficiais da Microsoft, a licença digital permanece condicionada à posse da mídia física, e a empresa pode exigir que o usuário insira novamente o disco para validar a licença. Caso o jogador deixe de possuir aquela cópia física, o acesso digital correspondente pode ser suspenso ou revogado.

Na prática, portanto, não se trata de entregar o disco e receber uma cópia digital permanente. O objetivo é permitir que aquela mídia física também funcione como uma espécie de chave para recursos do ecossistema digital do Xbox.

A Microsoft afirma que a maioria dos jogos em disco de Xbox One e Xbox Series X é compatível e que o catálogo continuará aumentando. Nem todos os títulos, porém, estarão disponíveis, justamente por questões relacionadas a direitos, publicação ou limitações técnicas.

Relatos da comunidade indicam que outros jogos e editoras também possuem restrições. Há usuários citando títulos publicados por Sega e Bandai Namco, além de jogos específicos de outras empresas, embora isso não permita concluir que todas essas companhias tenham decidido abandonar o programa.

Ausência pesa em meio à discussão sobre o futuro dos jogos físicos

O momento torna a ausência de grandes editoras ainda mais relevante porque a indústria está discutindo abertamente o futuro da mídia física. Em julho, a Sony anunciou que encerrará a produção de discos para novos jogos lançados nos consoles PlayStation a partir de janeiro de 2028. Jogos lançados anteriormente não serão afetados, mas novos títulos passarão a ser distribuídos apenas digitalmente.

A estratégia da Microsoft segue um caminho diferente. Em vez de simplesmente substituir os discos, a empresa afirma querer permitir que coleções físicas continuem acompanhando os jogadores à medida que o ecossistema Xbox passa a incluir consoles, PCs, dispositivos portáteis e jogos via nuvem.

Por isso, a participação das editoras será fundamental para o sucesso do Disc to Digital. Um sistema que funciona com centenas ou milhares de jogos pode perder parte de seu apelo caso algumas das maiores franquias da indústria permaneçam de fora.

Por enquanto, o recurso ainda está sendo testado pelo Xbox Insider, e a Microsoft não anunciou uma data definitiva para disponibilizá-lo para todos os usuários. Isso também significa que a lista de jogos compatíveis ainda pode mudar bastante antes do lançamento geral.

Fonte: Insider

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coca

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