Marvel’s Wolverine vende 1,9 milhão de cópias em 3 dias e já supera Death Stranding 2
Mesmo cercado por discussões e recebendo avaliações abaixo do padrão normalmente associado aos grandes lançamentos da Insomniac Games, Marvel’s Wolverine parece ter começado sua trajetória comercial com força. Segundo novas estimativas da Alinea Analytics, o exclusivo do PlayStation 5 já vendeu aproximadamente 1,9 milhão de cópias em seus três primeiros dias.
O levantamento publicado nesta sexta-feira (18) aponta ainda que cerca de 1 milhão dessas unidades vieram somente das pré-vendas digitais realizadas antes do lançamento. Em receita, Marvel’s Wolverine já teria movimentado aproximadamente US$ 130 milhões. Vale destacar que os números não foram divulgados oficialmente pela Sony ou pela Insomniac Games. São estimativas da Alinea Analytics baseadas em seus próprios dados de mercado.
De acordo com a empresa, aproximadamente 22,9% da receita inicial de Marvel’s Wolverine veio das vendas em mídia física. A Alinea também faz uma distinção importante: os dados representam unidades efetivamente vendidas aos consumidores (sold-through). Portanto, não entram na conta cópias físicas enviadas às lojas que ainda permanecem no estoque, algo que editoras podem contabilizar quando divulgam números de unidades distribuídas (sold-in).
Um dos dados que mais chama atenção é a comparação com Death Stranding 2. Segundo as estimativas da Alinea, o jogo de Hideo Kojima acumula aproximadamente 1,8 milhão de cópias vendidas no PS5, gerando cerca de US$ 129 milhões desde seu lançamento. Isso significa que Marvel’s Wolverine, com seus estimados 1,9 milhão de unidades e US$ 130 milhões, teria ultrapassado toda a receita e as vendas de Death Stranding 2 no PS5 em apenas três dias.
O título da Insomniac também já seria o novo lançamento do PlayStation Studios com melhor desempenho no PS5 em 2026, ficando à frente de nomes como:
Quando a comparação é feita considerando apenas os três primeiros dias após o lançamento, os números também colocam Wolverine em uma posição de destaque. Segundo a Alinea, NBA 2K27 havia produzido aproximadamente US$ 127 milhões no PS5 durante seu período equivalente, cerca de 2,4% abaixo dos US$ 130 milhões atribuídos a Wolverine.
Outros jogos aparecem ainda mais distantes:
Entre jogos publicados pelo PlayStation Studios nos últimos anos, Marvel’s Wolverine também teria apresentado um lançamento superior ao de Ghost of Yōtei, Death Stranding 2, Astro Bot, Stellar Blade, Rise of the Ronin e Helldivers 2 quando todos são comparados no mesmo intervalo de três dias. A grande exceção é Marvel’s Spider-Man 2, que teria arrecadado aproximadamente US$ 250 milhões nos três primeiros dias, quase o dobro dos US$ 130 milhões estimados para Wolverine.
O levantamento também oferece uma visão da distribuição geográfica do público. Nada menos que 53% da atual base de jogadores de Marvel’s Wolverine estaria localizada nos Estados Unidos. Bem atrás aparecem Reino Unido, com 7%; França, com 5%; e Canadá, com 4%. Os dados de sobreposição de público da Alinea também mostram uma forte ligação com os jogos anteriores da Marvel produzidos pela Insomniac.
Entre os compradores iniciais de Wolverine, aproximadamente 82% também jogaram Marvel’s Spider-Man, enquanto 70% passaram por Spider-Man 2 e 67% por Miles Morales. Marvel Rivals, Batman: Arkham Knight e outros jogos de super-heróis também aparecem com forte presença entre esse público.
Embora o lançamento comercial seja forte, a Alinea acredita que existe uma diferença importante entre Wolverine e os jogos do Homem-Aranha. Marvel’s Wolverine estreou com uma recepção mais dividida da imprensa especializada. O título ficou na região dos 77 pontos no Metacritic, abaixo dos números alcançados pelos principais jogos da série Marvel’s Spider-Man desenvolvidos pela Insomniac.
Entre as críticas recorrentes aparecem questões envolvendo sua estrutura linear, excesso de condução do jogador e determinadas escolhas de design. A própria Alinea considera que essa recepção pode reduzir o chamado “long tail”, ou seja, a capacidade de continuar vendendo grandes quantidades por vários anos. Isso não significa, porém, que suas vendas devem desaparecer rapidamente.
A empresa acredita que Wolverine ainda pode apresentar novos picos comerciais durante as festas de fim de ano, com a chegada de novos proprietários de PS5 e também conforme os X-Men ganhem maior destaque dentro do Universo Cinematográfico da Marvel.
Outro ponto levantado pela Alinea é a diferença entre as discussões encontradas nas redes sociais e o comportamento do público mais amplo. Marvel’s Wolverine enfrentou críticas bastante intensas na internet antes e depois de seu lançamento, mas os dados iniciais sugerem que essa repercussão não impediu um começo comercial expressivo.
Na avaliação da empresa, grande parte do público que compra produções de alto orçamento e jogos de super-heróis não necessariamente acompanha debates recorrentes em Reddit, X ou outros espaços dedicados aos jogadores mais entusiastas.
Os próprios dados de audiência reforçam esse perfil mais amplo: entre os jogos mais utilizados neste mês pelos primeiros compradores de Wolverine aparecem títulos extremamente populares como Fortnite, Marvel Rivals, GTA 5, Roblox, NBA 2K27 e EA Sports FC 26.
Com isso, mesmo que dificilmente alcance a mesma longevidade comercial observada com Marvel’s Spider-Man, as primeiras estimativas indicam que Marvel’s Wolverine começou sua trajetória como um dos maiores lançamentos recentes do PlayStation Studios.
Fonte: Alinea Analytics
Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais
Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais
Eiji Aonuma defende a continuidade dos funcionários em meio às recentes ondas de demissões na… Ver mais
A plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026. Ver mais
Wendel Bezerra e Alfredo Rollo estão entre os nomes associados à versão nacional, mas o… Ver mais
Splatoon Raiders lidera os novos exclusivos com 2,42 milhões de cópias. Ver mais