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“Não foi IA”: Insomniac responde após placa estranha de Marvel’s Wolverine chamar atenção dos fãs

A Insomniac Games veio a público negar o uso de inteligência artificial generativa em Marvel’s Wolverine após fãs identificarem uma placa de banheiro com aparência estranha no jogo e levarem a discussão às redes sociais.

O diretor de comunidade da empresa, James Stevenson, foi rápido em intervir e desmentir as especulações, atribuindo o problema a um erro técnico de mapeamento.

“Não. Isso é um bug de UV map e temos uma correção a caminho”, afirmou Stevenson no X/Twitter em 18 de setembro de 2026. “Não há ativos gerados por IA em Marvel’s Wolverine.”

UV mapping é o processo técnico pelo qual desenvolvedores “enrolam” uma textura 2D ao redor de um modelo 3D, como se fosse desdobrar uma caixa em papel plano. Quando esse mapeamento é feito de forma incorreta, a textura pode aparecer distorcida, espelhada ou mal posicionada na superfície do objeto, exatamente o tipo de artefato visual que pode, à primeira vista, remeter a imagens geradas por IA, especialmente em elementos simples como placas e ícones.

Nas redes, nem todos os comentaristas ficaram convencidos. “Bug de UV? Então alguém só mapeou metade da placa?”, questionou um usuário. “Adoraria ver como eles organizaram esses UVs para uma placa plana”, completou. Outro internauta foi mais bem-humorado: “Sinceramente, eu provavelmente teria culpado a IA. Olha, fiz para vocês uma placa de banheiro atualizada. Levei 10 minutos. É sua se precisar, a gente pode chegar num acordo.”

Problemas de lançamento e revisão

A controvérsia da placa não foi o único incêndio que Stevenson precisou apagar. O diretor de comunidade também respondeu a relatos de jogadores sobre travamentos causados pelos indicadores de Scent Trailers e Audio Sense, mecânicas centrais do título.

“Eles estão atrelados a outros sistemas em pontos específicos, e com tanta gente jogando precisamos ser cuidadosos nos testes para não introduzir novos bugs ou quebrar o jogo de quem já avançou. Obrigado pela paciência”, declarou.

Contexto mais amplo: a IA na indústria

A reação imediata dos fãs ao suspeitar de IA não surgiu do nada. Na semana anterior ao episódio da placa, o CEO da Level-5 (desenvolvedora da série Professor Layton) pediu desculpas publicamente após confirmar que IA generativa foi utilizada pelo estúdio.

O caso acendeu um holofote sobre a prática no setor. A Level-5 está longe de ser uma exceção: empresas como Krafton, Square Enix e EA já declararam abertamente investimentos pesados em tecnologias de inteligência artificial em seus pipelines de desenvolvimento.

Nesse cenário de desconfiança crescente por parte do público, qualquer anomalia visual em um jogo de grande porte vira combustível para especulação. A Insomniac agiu rápido para conter o ruído, e a correção do UV map bug deve chegar em atualização futura.

Fonte: Eurogamer

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coca

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