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Insomniac responde às críticas sobre o gás de peido de Marvel’s Wolverine: “Ele representa os sentidos mutantes canônicos de Logan”

O rastro de cheiro de Marvel’s Wolverine, apelidado de “gás de peido” por parte dos jogadores, virou o centro de um debate acalorado na comunidade desde a publicação das análises do exclusivo de PlayStation 5. A discussão chegou ao ponto de alguns pedirem à Insomniac Games que adicionasse uma opção para desativar completamente o recurso e o estúdio precisou vir a público esclarecer como ele realmente funciona.

A faísca inicial foi acesa pelo jornalista do The Washington Post, Gene Park, que batizou o rastro de cheiro de “gás de peido” por conta da forma visual como ele aparece atrás dos personagens que Logan rastreia. Em um tuíte publicado em 10 de setembro de 2026, Park apontou que o efeito, que ele chamou especificamente de “trilha de gás de peido da Jean Grey”, não desaparece mesmo após desativar as opções de assistência de navegação do jogo.

Segundo ele, ao ligar o auxílio de navegação, surge uma linha verde separada indicando o caminho, e o marcador de missão amarelo pode ser desligado, mas o rastro de cheiro permanece ativo independentemente dessas configurações. A confusão se instalou porque a lista oficial de opções de acessibilidade de Marvel’s Wolverine da Insomniac inclui um recurso chamado “Chase Assist”, que permite reduzir a velocidade de movimento dos alvos durante sequências de perseguição.

Muitos acharam que essa função desativaria o rastro, mas não é o caso. Nenhuma das outras opções de navegação do jogo cumpre esse papel tampouco, o que levou parte dos jogadores a concluir, erroneamente, que o “gás de peido” fica sempre ligado.

Insomniac explica: o rastro não é permanente

James Stevenson, diretor de comunidade e marketing da Insomniac Games, entrou nas redes sociais para cortar o assunto pela raiz. “O rastro de cheiro não está sempre ativo”, esclareceu ele.

“Ele representa os supersentidos mutantes canônicos de Logan e sua habilidade de rastreamento de elite. Só aparece quando ele está rastreando um cheiro/som específico (uma pessoa, uísque ou outro odor que possa servir de pista), momentos da história/missão ou quando ele sente o cheiro de um item colecionável.”

James Stevenson foi além e acrescentou que, no caso dos coletáveis escondidos, o jogador ainda precisa se aproximar o suficiente do objeto para que Logan capte o som ou o cheiro primeiro. Ou seja, existe um grau de exploração a ser feito antes que o rastro apareça na tela.

O debate por trás do debate

Mesmo com a explicação oficial, uma parcela dos jogadores continua querendo a opção de eliminar o recurso por completo. A crítica central é que o rastro segura demais a mão do jogador, retirando o potencial de habilidade e descoberta de sequências de perseguição e exploração. O assunto trouxe à tona a discussão já conhecida sobre os guias de tinta amarela de Final Fantasy, elementos visuais que alguns consideram facilitadores excessivos do gameplay.

Alguns chegaram a sugerir que o poder de rastreamento do Logan poderia ser acionado pelo jogador com um clique no R3 do DualSense, deixando a escolha de usá-lo ou não nas mãos de quem está jogando. A postura de Stevenson, no entanto, deixa claro que a Insomniac optou por vincular o recurso diretamente à ficção científica do personagem: Logan não precisaria escolher usar seus sentidos mutantes, ele simplesmente os tem.

A questão levanta um desafio genuíno de design: como adaptar um personagem cujos poderes canonicamente o tornariam um rastreador quase infalível sem transformar o jogo em algo passivo e sem graça? Essa tensão entre fidelidade ao personagem e mecânica satisfatória é parte do que tornou o debate tão vivo.

Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PS5 e PS5 Pro. O jogo é desenvolvido pela Insomniac Games em parceria com a Marvel Games e a Sony Interactive Entertainment.

Fonte: IGN

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