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Marvel’s Wolverine precisa vender 6 milhões no primeiro ano ou acordo da Sony com X-Men pode ser encerrado

Marvel’s Wolverine chega ao PS5 nesta semana, mas o novo jogo da Insomniac Games aparentemente terá uma missão importante além de agradar aos fãs de Logan: alcançar pelo menos 6 milhões de cópias vendidas durante seu primeiro ano. A informação não é exatamente nova, mas voltou a circular às vésperas do lançamento graças aos documentos obtidos no ataque cibernético sofrido pela Insomniac em 2023. Entre os materiais estavam detalhes do acordo firmado entre Sony e Marvel envolvendo Wolverine e futuros jogos dos X-Men.

De acordo com os termos divulgados na época, caso um dos três grandes títulos previstos no acordo não venda pelo menos 6 milhões de unidades combinadas entre PS5 e PC no período de um ano após seu lançamento nos consoles PlayStation, tanto a Sony quanto a Marvel passam a ter o direito de encerrar o contrato. Isso torna Marvel’s Wolverine particularmente importante por ser o primeiro grande projeto relacionado aos mutantes dentro desse acordo.

Há, porém, uma diferença importante em relação a algumas interpretações que começaram a circular nas redes sociais: os documentos não afirmam que Wolverine precisa vender 6 milhões para ser rentável. Os 6 milhões funcionam como uma meta prevista na cláusula de rescisão do contrato. Ou seja, ficar abaixo da marca não significa automaticamente que Wolverine deu prejuízo, mas poderia abrir caminho para que Marvel ou Sony decidissem interromper a parceria para os projetos seguintes.

Caso a Sony seja a responsável pelo encerramento, os termos vazados indicam ainda o pagamento de uma taxa de US$ 9 milhões, além de valores garantidos ainda pendentes. Se a Marvel decidir encerrar o acordo após o não cumprimento da meta, essa cobrança adicional seria dispensada. Jogos lançados anteriormente ainda poderiam continuar sendo comercializados.

Sony garantiu uma longa exclusividade para os X-Men

O acordo vai muito além de Wolverine. Segundo os documentos, a Marvel ficou impedida de lançar ou anunciar novos jogos dedicados aos X-Men para consoles, PC ou serviços de streaming concorrentes até 31 de dezembro de 2035. Existem exceções, principalmente para jogos que misturem diversas famílias da Marvel, como um título dos Avengers, além de determinados projetos infantis e relançamentos antigos.

A documentação também apontava planos para vários projetos envolvendo os mutantes, fazendo de Wolverine uma espécie de porta de entrada para uma linha maior de jogos da Insomniac. Naturalmente, os planos podem ter mudado desde 2023. A própria Insomniac afirmou após o ataque que os documentos continham informações de projetos em desenvolvimento e ressaltou que seus planos continuariam evoluindo ao longo do tempo.

É possível vender 6 milhões?

A meta é considerável, principalmente porque Marvel’s Wolverine estreia inicialmente apenas no PS5, pois a Sony não anunciou até o momento uma versão para PC. O próprio contrato, no entanto, considera vendas combinadas de PS5 e PC para alcançar os 6 milhões. Por outro lado, o histórico recente da Insomniac mostra que números desse tamanho não são inéditos para o estúdio.

Marvel’s Spider-Man 2 foi lançado em outubro de 2023 e ultrapassou 5 milhões de unidades vendidas em apenas 11 dias. Até 20 de abril de 2024, o jogo já havia superado 11 milhões de cópias, segundo números divulgados oficialmente pela Sony. Wolverine, evidentemente, não possui necessariamente a mesma força comercial do Homem-Aranha.

Além disso, a recepção da crítica está sendo mais dividida do que nos títulos anteriores da Insomniac. Às vésperas do lançamento, o jogo aparece na faixa de 78 pontos no Metacritic, com elogios ao combate, violência e interpretação de Logan, mas críticas principalmente à repetição e à estrutura mais linear.

Jogadores acreditam que Wolverine consegue superar a meta

A revelação voltou a chamar atenção da comunidade justamente por causa da proximidade do lançamento. Em uma discussão publicada nesta segunda-feira no Reddit, jogadores debateram as consequências de Wolverine ficar abaixo dos 6 milhões, embora boa parte dos comentários considere provável que o jogo consiga atingir a marca ao longo do primeiro ano.

Portanto, não significa que os próximos jogos dos X-Men serão automaticamente cancelados caso Wolverine tenha um lançamento abaixo das expectativas. O que existe, segundo os documentos vazados, é uma cláusula que permite que o acordo seja encerrado caso a meta de 6 milhões não seja alcançada.

Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026 exclusivamente para PS5, custando R$ 399,90 em sua edição padrão na PlayStation Store brasileira.

Fonte: Areajugones

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coca

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