Dois jogos sobre descascar batatas são anunciados com semanas de diferença e vira disputa de plágio

Estúdio nega ter copiado projeto de um dev solo, mas comunidade está desconfiada.

Uma disputa inusitada tomou conta da comunidade indie após dois desenvolvedores apresentarem jogos com uma premissa praticamente idêntica: descascar batatas em primeira pessoa usando física. De um lado está 1,000,000 Potatoes, desenvolvido pelo dev independente Rado Klasa; do outro, Potato Please, do estúdio Golden Horn Studios. Além da mecânica central, os dois projetos também utilizam ambientações inspiradas no universo militar.

Klasa apresentou 1,000,000 Potatoes pela primeira vez em julho, quando o projeto ainda estava sendo desenvolvido para uma game jam do GMTK. O desenvolvedor decidiu não criar imediatamente uma página do jogo no Steam, preferindo continuar trabalhando e refinando suas mecânicas antes de apresentar o projeto oficialmente.

A situação mudou quando o desenvolvedor de conteúdo Indie Game Joe publicou no X um trailer de Potato Please. Klasa reconheceu as semelhanças entre os dois projetos e acusou a Golden Horn Studios de ter copiado sua ideia, chegando a sugerir que o suposto clone teria sido produzido principalmente com o auxílio de uma ferramenta de inteligência artificial. “É o pior pesadelo de qualquer desenvolvedor indie”, afirmou Klasa.

O desenvolvedor também disse que passou bastante tempo aperfeiçoando as mecânicas de seu projeto e lamentou que um jogo que considera uma cópia tenha chegado ao mercado antes do seu. Para Klasa, entretanto, o trabalho adicional dedicado a 1,000,000 Potatoes deverá diferenciar os dois títulos.

Golden Horn nega ter copiado o jogo

A Golden Horn Studios respondeu às acusações negando categoricamente que Potato Please tenha sido baseado em 1,000,000 Potatoes. Segundo o estúdio, sua equipe sequer conhecia o projeto de Klasa antes das acusações surgirem publicamente.

Os desenvolvedores afirmam que Potato Please surgiu a partir de um meme relacionado a batatas e que as semelhanças entre os jogos não são suficientes para comprovar que houve cópia. “Chamar nosso jogo de ‘clone’ e insinuar que ele foi feito com ‘um simples prompt de IA’ são acusações sérias”, declarou o estúdio. “Conceitos semelhantes não são evidência de cópia.”

A Golden Horn também rejeitou a alegação de que o projeto teria sido essencialmente produzido por inteligência artificial. O estúdio afirma que pessoas reais passaram um período significativo projetando, modelando, programando e desenvolvendo Potato Please.

“É um pesadelo trabalhar em um jogo por meses, passar noites sem dormir, colocando nossos empregos e tempo pessoal em risco. Então, acordamos sendo chamados de ladrão e de “slop” de IA sem evidências ou investigação adequadas“, comentou o estúdio.

Contra as alegações que os jogos teriam uma temática muito similiar, misturando batatas com União Soviética, a equipe afirmou que isso “não é algo que qualquer um de nós inventou”, sendo apenas “meme e uma piada cultural online há anos“.

“Estamos felizes em discutir semelhanças genuínas, mas apresentar publicamente especulações sobre nossa equipe e nosso trabalho como fatos é injusto”, conclui a empresa.

Comunidade ficou ao lado do dev independente

As reações nas redes sociais ficaram majoritariamente do lado de Rado Klasa, criador de 1,000,000 Potatoes. Muitos usuários apontaram as semelhanças entre os dois jogos e questionaram o fato de a conta de Potato Please ter sido criada apenas recentemente. Alguns também destacaram que a página do jogo do dev solo foi criada no Steam em julho, enquanto a do estúdio Golden Horn Studios surgiu apenas em setembro, cobrando dos desenvolvedores provas de que o projeto já estava em desenvolvimento antes da game jam.

Outro ponto bastante comentado foi a acusação de uso de IA. Vários usuários afirmaram que os desenvolvedores deveriam estar usando IA para copiar outro projeto tão rapidamente. Alguns chegaram a pedir que  a Golden Horn Studios apresentasse repositórios, arquivos do projeto ou outros registros para comprovar a origem e o tempo de desenvolvimento do jogo.

Apesar da forte reação negativa, também houve quem considerasse a situação menos grave, argumentando que ambos são jogos simples sobre descascar batatas e que conceitos semelhantes podem surgir de forma independente. A equipe de Potato Please, por sua vez, continua negando ter visto 1,000,000 Potatoes antes das acusações e afirmou que o projeto nasceu de um meme e de um vídeo sobre batatas, dizendo estar disposta a apresentar arquivos e registros do desenvolvimento para esclarecer as semelhanças.

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