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Líder de Fable afirma que todos na equipe são, antes de tudo, fãs da franquia

O reboot de Fable carrega um peso considerável nas costas: ressuscitar uma das franquias mais amadas dos anos 2000, que estava praticamente inativa desde 2010, pelas mãos de um estúdio que jamais saiu do universo dos jogos de corrida e que acumula mais de seis anos de expectativa do público desde o anúncio.

Para o game director Ralph Fulton, no entanto, a principal razão para o time estar à altura do desafio é uma só: todo mundo que trabalha no projeto é, antes de qualquer coisa, fã da trilogia original. Em entrevista ao Future Games Show, Fulton foi categórico ao falar sobre a composição da equipe da Playground Games.

“Vou te dizer: cada membro e posso afirmar isso sem nenhuma ressalva, cada membro da equipe é, em primeiro lugar, um fã de Fable”, declarou o diretor. Ele acrescentou que “muitos deles, para não dizer a maioria, viajaram de diferentes partes do mundo até nossa pequena cidade no coração de Warwickshire, na Inglaterra. E o motivo pelo qual fizeram isso não foi para trabalhar na Playground Games”.

Segundo Fulton, a motivação que uniu a equipe é muito mais pessoal do que profissional. “Cada um deles veio porque é fã de Fable. Eles amam a série, querem trazê-la de volta”, disse. O diretor ainda destacou que, no primeiro dia de trabalho de qualquer integrante do estúdio, o denominador comum era sempre o mesmo: “estar ali para fazer um grande jogo de Fable. E acho que você consegue sentir isso no jogo que eles fizeram”.

O peso de rebotar sem ter criado

O contexto que cerca esse reboot é singular. A Playground Games, conhecida exclusivamente pela franquia Forza Horizon, não foi a criadora original de Fable, legado que pertence à extinta Lionhead Studios. Assumir uma IP carregada de nostalgia, sem o histórico de ter a desenvolvido, exige uma postura de cuidado que o estúdio parece ter abraçado desde o processo de contratação.

Esse envolvimento de quem conhece a franquia por dentro também ajuda a entender declarações anteriores de Fulton, nas quais ele afirmou que a equipe confia ter “acertado o landing” do final do jogo, uma promessa que ressoa especialmente entre os veteranos da série, que ainda lembram da recepção negativa ao desfecho de Fable 2. A expectativa é que essa vivência como fãs sirva como bússola para não repetir os tropeços históricos da franquia.

Vale lembrar que o projeto também atravessou um período turbulento no ecossistema da Xbox, marcado por demissões em massa em diversas frentes. Em meio a esse cenário, Fulton já havia revelado que “muitas pessoas” dentro da empresa enxergam Fable como algo “vital para o DNA da plataforma” o que, segundo ele, ajudou a proteger o longo ciclo de desenvolvimento do game.

O novo Fable não será exclusivo do ecossistema Xbox. O título está confirmado para Xbox Series S|X, PC e também para PS5, uma decisão que se manteve mesmo após o Xbox anunciar que iria “reavaliar sua abordagem à exclusividade”. Recentemente, o jogo sofreu um adiamento para desviar do lançamento de GTA 6, e a nova data de estreia está marcada para 23 de fevereiro de 2027.

Quanto à duração, a Xbox confirmou que a campanha principal tem entre 15 e 20 horas, mas destacou que o título pode ser jogado “literalmente para sempre” para quem preferir tratá-lo mais como um simulador de vida do que um RPG tradicional.

O jogo será lançado também day-one no Xbox Game Pass.

Fonte: GamesRadar+

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