Fable sobreviveu às ondas de demissões no Xbox por ser considerado “vital para o DNA da plataforma”, diz diretor

Em meio a milhares de demissões, Fable foi protegido dentro do Xbox por um motivo, revela diretor

Em meio a uma das fases mais turbulentas da história do Xbox, o novo Fable segue inabalável. Ralph Fulton, cofundador da Playground Games e diretor do título, afirmou em entrevista ao The Guardian que o jogo sobreviveu a múltiplas ondas de demissões porque é visto, internamente, como algo essencial à identidade da plataforma.

“Eu realmente acho que Fable é um jogo importante. O que nos protegeu durante um longo ciclo de desenvolvimento é que muitas pessoas dentro do Xbox consideram Fable vital para o DNA da plataforma”, diz Ralph Fulton, cofundador da Playground Games e diretor de Fable.

A produção do jogo, segundo a entrevista, teve início ainda em 2016, o que significa que o projeto já acumula praticamente uma década de desenvolvimento. O primeiro trailer de revelação da Playground Games só chegou ao público em 2020, e desde então os fãs aguardam, enquanto a Microsoft e a Xbox atravessaram transformações profundas na estrutura corporativa e na estratégia de publicação.

O rastro de demissões que não chegou a Fable

O contexto que cerca o desenvolvimento do RPG é pesado. Só em julho, a Microsoft anunciou o corte de 1.600 postos de trabalho na divisão Xbox, com outros 1.600 previstos ao longo do ano fiscal de 2027. A CEO Asha Sharma classificou o movimento como “a reestruturação mais significativa da história da Xbox”. O setor de games como um todo também foi varrido por demissões em massa nos últimos anos.

Entre as baixas mais notórias, o reboot de Perfect Dark foi cancelado com o fechamento da desenvolvedora The Initiative. Além disso, o novo MMO da ZeniMax Online Studios, conhecido como Project Blackbird, também foi descartado após anos de desenvolvimento, o que levou o ex-chefe do Elder Scrolls Online, Matt Firor, a deixar a empresa.

Diante desse cenário, a sobrevivência de Fable chama atenção. E para Ralph Fulton, o jogo vai além dos muros do Xbox:

“Eu iria além e diria que é importante para os videogames como um todo”, continua ele. “Oferece uma combinação de elementos que simplesmente não existe em nenhum outro lugar.”

PS5, data confirmada e duração do jogo

O novo Fable não será exclusivo do ecossistema Xbox. O título está confirmado para Xbox Series S|X, PC e também para PS5, uma decisão que se manteve mesmo após o Xbox anunciar que iria “reavaliar sua abordagem à exclusividade”. Recentemente, o jogo sofreu um adiamento para desviar do lançamento de GTA 6, e a nova data de estreia está marcada para 23 de fevereiro de 2027.

Quanto à duração, a Xbox confirmou que a campanha principal tem entre 15 e 20 horas, mas destacou que o título pode ser jogado “literalmente para sempre” para quem preferir tratá-lo mais como um simulador de vida do que um RPG tradicional.

O jogo será lançado também day-one no Xbox Game Pass.

Fonte: GamesRadar

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