Fable não terá upgrades de apenas “1% de dano”: melhorias serão muito mais significativas
O reboot de Fable para 2027 ganhou mais detalhes sobre seus sistemas de progressão e loot durante a Gamescom. Em entrevista ao Gamespot, os diretores criativos Will Kennedy e Craig Littler, da Playground Games, explicaram a filosofia por trás dos upgrades e revelaram que o sistema de itens vai além do combate, interferindo diretamente na vida social do personagem dentro do jogo.
A grande promessa da equipe é que nenhum upgrade vai parecer irrelevante. Will Kennedy foi direto ao ponto: “Queremos que nossas melhorias sejam o que chamamos de significativas. Então você não terá coisas como ‘Ah, 1% de dano’ e coisas do tipo. O que você terá são mudanças muito maiores. Um bom exemplo é a magia de arma que mostramos.”
O exemplo usado pelo diretor foi o do feitiço de arma exibido nos gameplays recentes. Na forma base, o jogador consegue suspender inimigos no ar. Após um upgrade, o mesmo feitiço ganha um slam, expandindo tanto a utilidade quanto o impacto da habilidade em combate. Segundo Kennedy, há “muitos exemplos como esse” espalhados pelo sistema de progressão.
Vale destacar que armas e habilidades possuem trilhas de upgrade distintas. Os tipos de armas confirmados até agora incluem:
O diretor criativo Craig Littler detalhou uma camada do sistema de loot que vai na direção oposta ao esperado em qualquer RPG de ação. Além de itens que melhoram atributos de combate, o jogador pode encontrar presentes em baús espalhados pelo mundo que interagem diretamente com os sistemas de vida e status social do jogo.
“Você pode encontrar um presente, por exemplo, que funcione com o sistema de vida. Não sei que tipo de presentes você encontraria em uma mina antiga, provavelmente um Saco de Bolhas ou algo assim, mas depois de coletá-lo, você pode usá-lo nos NPCs ao redor do mundo.”
A mecânica soa coerente com o que a Playground Games já havia mostrado anteriormente sobre os sistemas de vida de Fable, nos quais a reputação e as relações com NPCs têm peso narrativo e funcional. A variedade de benefícios que o loot pode oferecer nesses contextos sociais, porém, ainda não foi detalhada pela desenvolvedora.
O sistema de combate de Fable gerou críticas após a exibição do gameplay focado em quests. No entanto, uma apresentação mais extensa, centrada nos confrontos contra os Hollowfolk e o Lantern Keeper, foi recebida de forma mais positiva.
Com lançamento marcado para 23 de fevereiro de 2027 no PC, PS5 e Xbox Series S|X, ainda há tempo para a equipe refinar as mecânicas antes de o jogo chegar às mãos dos jogadores.
Fonte: GamingBolt
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