Ananta, o aguardado RPG de ação free-to-play em mundo aberto da NetEase e do estúdio Naked Rain, não é um projeto pensado para durar apenas uma temporada. Com lançamento previsto para o ano que vem, o game já conta com um plano de suporte pós-lançamento de pelo menos sete anos, o que significa que, se tudo correr conforme o planejado, Ananta ainda estará recebendo conteúdo novo em 2034 ou além.
A informação veio à tona durante a Gamescom deste ano, onde o portal Insider Gaming teve a oportunidade de conversar com os responsáveis pelas áreas de publicação e marketing do título, onde detalharam as ambições da equipe para o futuro do projeto.
Antes mesmo de falar em anos de suporte, os desenvolvedores adiantaram que Ananta chega com uma quantidade considerável de conteúdo desde o primeiro dia. Segundo a equipe, o jogador médio terá acesso a pelo menos 100 horas de conteúdo, contemplando a progressão pela história principal, a exploração do mundo aberto e as diversas atividades paralelas disponíveis. É um volume expressivo para qualquer jogo, e a Naked Rain deixa claro que esse número é apenas o ponto de partida.
O modelo de live service é parte central da concepção de Ananta. As atualizações do jogo trarão adições regulares de novas quests, personagens, mapas e outros conteúdos ao longo do tempo, o que explica, em parte, a confiança do estúdio em planejar tão longe.
É claro que planos podem mudar. O mercado de jogos como serviço tem exemplos de sobra de títulos que prometeram longevidade e acabaram encerrando as operações muito antes do esperado. Mesmo assim, a postura da Naked Rain indica que a equipe não está tratando Ananta como um projeto descartável.
A meta de sete anos de suporte revela uma aposta real na viabilidade e no apelo do game a longo prazo, mas desde que tenha jogadores para manter isso.
O planejamento de Ananta chama atenção principalmente quando colocado em perspectiva com o mercado de jogos no mesmo gênero. Títulos como Genshin Impact, Honkai: Star Rail e Wuthering Waves ajudaram a consolidar o modelo de RPGs de mundo aberto que recebem atualizações constantes, apostando no gacha como mecânica principal.
Com Ananta, a NetEase não está fazendo um jogo baseado em gacha de personagens. Os desenvolvedores confirmaram que os personagens jogáveis não serão obtidos por meio de tiros na sorte, e sim desbloqueados conforme o jogador avança no jogo.
A monetização deve se concentrar principalmente em itens cosméticos e de personalização, como roupas para os personagens, customização de veículos, casas, móveis e outros elementos visuais.
Ananta tem potencial para ser um dos grandes destaques no gênero. Como alguém que já passou horas em gacha, sei o quão exigente pode ser para quem deseja ter o máximo de personagens possível, virando quase um segundo trabalho caso não queria desembolsar dinheiro.
O fato do jogo liberar todos os personagens gratuitamente para os jogadores é uma mudança significativa para o gênero, com potencial para atrair muito mais jogadores que até então se sentiam repelidos pelos elementos mais predatórios dos gachas.
Com uma aposta mais amigável e um plano longo de muitos conteúdos recorrentes, Ananta pode ser um dos grandes destaques de 2027. O primeiro grande teste será justamente o lançamento e a capacidade de Ananta de construir uma comunidade suficientemente forte para sustentar essa visão de longo prazo.
ANANTA será lançado mundialmente em 15 de janeiro de 2027. O jogo chegará às seguintes plataformas:
O site oficial já disponibiliza pré-registro para os interessados.
Fonte: Insider Gaming
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