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Ananta terá suporte por pelo menos 7 anos, com conteúdos novos até 2034

Ananta, o aguardado RPG de ação free-to-play em mundo aberto da NetEase e do estúdio Naked Rain, não é um projeto pensado para durar apenas uma temporada. Com lançamento previsto para o ano que vem, o game já conta com um plano de suporte pós-lançamento de pelo menos sete anos, o que significa que, se tudo correr conforme o planejado, Ananta ainda estará recebendo conteúdo novo em 2034 ou além.

A informação veio à tona durante a Gamescom deste ano, onde o portal Insider Gaming teve a oportunidade de conversar com os responsáveis pelas áreas de publicação e marketing do título, onde detalharam as ambições da equipe para o futuro do projeto.

Mais de 100 horas de conteúdo já no lançamento

Antes mesmo de falar em anos de suporte, os desenvolvedores adiantaram que Ananta chega com uma quantidade considerável de conteúdo desde o primeiro dia. Segundo a equipe, o jogador médio terá acesso a pelo menos 100 horas de conteúdo, contemplando a progressão pela história principal, a exploração do mundo aberto e as diversas atividades paralelas disponíveis. É um volume expressivo para qualquer jogo, e a Naked Rain deixa claro que esse número é apenas o ponto de partida.

O modelo de live service é parte central da concepção de Ananta. As atualizações do jogo trarão adições regulares de novas quests, personagens, mapas e outros conteúdos ao longo do tempo, o que explica, em parte, a confiança do estúdio em planejar tão longe.

Um compromisso declarado, mas não garantido

É claro que planos podem mudar. O mercado de jogos como serviço tem exemplos de sobra de títulos que prometeram longevidade e acabaram encerrando as operações muito antes do esperado. Mesmo assim, a postura da Naked Rain indica que a equipe não está tratando Ananta como um projeto descartável.

A meta de sete anos de suporte revela uma aposta real na viabilidade e no apelo do game a longo prazo, mas desde que tenha jogadores para manter isso. 

Um projeto que promete ir contra a tendência do mercado

O planejamento de Ananta chama atenção principalmente quando colocado em perspectiva com o mercado de jogos no mesmo gênero. Títulos como Genshin Impact, Honkai: Star Rail e Wuthering Waves ajudaram a consolidar o modelo de RPGs de mundo aberto que recebem atualizações constantes, apostando no gacha como mecânica principal.

Com Ananta, a NetEase não está fazendo um jogo baseado em gacha de personagens. Os desenvolvedores confirmaram que os personagens jogáveis não serão obtidos por meio de tiros na sorte, e sim desbloqueados conforme o jogador avança no jogo. 

A monetização deve se concentrar principalmente em itens cosméticos e de personalização, como roupas para os personagens, customização de veículos, casas, móveis e outros elementos visuais.

Jogo tem potencial para atrair jogadores fora do gacha

Ananta tem potencial para ser um dos grandes destaques no gênero. Como alguém que já passou horas em gacha, sei o quão exigente pode ser para quem deseja ter o máximo de personagens possível, virando quase um segundo trabalho caso não queria desembolsar dinheiro.

O fato do jogo liberar todos os personagens gratuitamente para os jogadores é uma mudança significativa para o gênero, com potencial para atrair muito mais jogadores que até então se sentiam repelidos pelos elementos mais predatórios dos gachas.

Com uma aposta mais amigável e um plano longo de muitos conteúdos recorrentes, Ananta pode ser um dos grandes destaques de 2027. O primeiro grande teste será justamente o lançamento e a capacidade de Ananta de construir uma comunidade suficientemente forte para sustentar essa visão de longo prazo.

Quando Ananta será lançado?

ANANTA será lançado mundialmente em 15 de janeiro de 2027. O jogo chegará às seguintes plataformas:

  • PC – Steam e cliente oficial da NetEase
  • PlayStation 5
  • Android
  • iOS

 

O site oficial já disponibiliza pré-registro para os interessados.

Fonte: Insider Gaming

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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