The Elder Scrolls III: Morrowind pode ter quase 25 anos de história, mas a comunidade em torno do terceiro capítulo da saga Elder Scrolls não dá sinais de cansaço. A mais recente façanha dos fãs é talvez a mais impressionante até agora: o jogo está rodando diretamente no navegador, sem instalação, graças ao OpenMW, engine open source criada pela comunidade para substituir o motor original da Bethesda.
A conquista foi compartilhada pelo usuário Dumpster_Buddy no Reddit, no fórum dedicado ao jogo. A versão pode ser acessada em morrowind.virtastic.app e já chama atenção por um detalhe importante: há um “mundo de exemplo” gratuito e totalmente funcional disponível para qualquer pessoa testar, sem precisar possuir uma cópia do jogo. Para jogar a campanha completa, no entanto, é necessário apontar o site para a pasta local onde os arquivos do game estão instalados na sua máquina.
Veja The Elder Scrolls III: Morrowind rodando no navegador
Morrowind now runs in your browser.
byu/Dumpster_Buddy inMorrowind
O criador fez questão de esclarecer a natureza técnica do projeto. “É a engine de verdade, não é um stream e nem um emulad0r, então sombras, água, saves e gamepads funcionam”, afirmou Dumpster_Buddy. Para quem fica preocupado com o que acontece com os próprios arquivos ao usá-los no site, a resposta tranquiliza: “Nada é enviado para nenhum servidor. Chrome, Edge ou Brave para desktop funcionam melhor por enquanto.”
O fato de o jogo rodar a partir dos arquivos locais do usuário limita um pouco o alcance prático do projeto, afinal, quem já tem Morrowind instalado no PC provavelmente não precisa de uma versão no navegador para o uso cotidiano. Ainda assim, a solução abre brechas interessantes: dá para, por exemplo, colocar os arquivos necessários em um pendrive ou HD externo e rodar Morrowind rapidamente em qualquer computador sem precisar instalar nada.
Dumpster_Buddy sinalizou que pretende continuar desenvolvendo o projeto e adicionar novas funcionalidades ao longo do tempo, chegando a mencionar a possibilidade de multiplayer online como uma das metas futuras. A ambição não surpreende quem acompanha o ecossistema de mods do OpenMW, que há anos expande as possibilidades técnicas do jogo muito além do que a engine original permitia.
Na prática, a experiência ainda apresenta certos problemas. Os cliques do mouse frequentemente não são registrados com precisão, o que torna a navegação pelos menus do jogo um tanto quanto frustrante. Para um projeto em desenvolvimento inicial, porém, o resultado é notável.
Com a espera por The Elder Scrolls 6 ainda sem prazo definido, fica evidente que os fãs da franquia encontraram nas ferramentas open source o caminho para manter a série viva por conta própria.
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Fonte: Eurogamer