Stranger Than Heaven ganha gameplay se aprofundando em seu combate complexo

Novo jogo da RGG Studio aposta em combate físico e técnico, com controle independente dos dois lados do corpo do protagonista.

Stranger Than Heaven, o novo projeto da RGG Studio, ganhou uma demonstração ao vivo conduzida pela própria SEGA para esclarecer de vez as dúvidas dos fãs sobre o seu sistema de combate inédito. A livestream, disponível no canal oficial, apresenta com detalhes a mecânica central do jogo: o controle individual dos membros do protagonista Makoto Daito.

Um sistema diferente de Yakuza

O ponto mais importante a entender sobre Stranger Than Heaven é que a RGG Studio não está simplesmente reutilizando o combate de ação dos seus jogos anteriores. O estúdio japonês construiu do zero um sistema em que o jogador controla cada membro de Makoto de forma independente, o que resulta em uma abordagem bem mais técnica para as brigas de rua que a franquia consagrou ao longo dos anos.

Para endereçar essas preocupações, a SEGA organizou uma livestream aprofundada que começa com um vídeo tutorial e, a partir da marca dos 12 minutos no vídeo abaixo. A demo cobre uma boa variedade de situações: há momentos de exploração casual pelo cenário e sequências completas de brigas com facas, onde os apresentadores explicam os detalhes de cada mecânica de forma didática.

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Os hosts do stream fazem um trabalho sólido ao destrinchar cada ação disponível para o jogador, o que ajuda a tornar o sistema menos intimidador do que parecia nas primeiras imagens divulgadas. 

Como o combate funciona?

Stranger Than Heaven, da RGG Studio, abandona o sistema de combate tradicional de Yakuza/Like a Dragon e aposta por um modelo de briga em tempo real mais físico e deliberado, no qual você controla separadamente os lados esquerdo e direito do corpo de Makoto.

  • LB/RB: ataques leves do lado esquerdo/direito.
  • LT/RT: ataques pesados do lado esquerdo/direito.
  • Você pode alternar os lados livremente para criar seus próprios combos, em vez de executar sequências pré-definidas.
  • É possível segurar os botões para carregar golpes mais fortes.
  • Os dois lados do corpo também podem ser usados simultaneamente para agarrar, derrubar ou imobilizar inimigos.

 

A parte defensiva também é importante. Makoto pode bloquear, esquivar e aparar ataques, inclusive usando um lado do corpo para defender e o outro imediatamente para contra-atacar. Os parries são direcionais, então é preciso observar de onde o golpe está vindo. Se Makoto for derrubado, ele também pode se defender enquanto está no chão até recuperar resistência suficiente para levantar.

As armas são outro componente importante. O jogo terá uma variedade delas, incluindo facas, martelos, espadas e outras armas pesadas, cada uma com seus próprios movimentos. Armas maiores também possuem peso físico: por exemplo, errar um golpe com um pé-de-cabra pode deixar Makoto desequilibrado e vulnerável.

O resultado é um combate que parece mais próximo de uma briga cinematográfica ou de um jogo de luta do que do tradicional beat ‘em up de Yakuza. Em vez de simplesmente pressionar ataques rapidamente, você precisa escolher qual lado atacar, quando carregar um golpe, defender, aparar e aproveitar as aberturas do inimigo.

Stranger Than Heaven será lançado quando e onde?

Stranger Than Heaven será lançado em 15 de janeiro de 2027. As plataformas são:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • PC (Steam)

 

No PC e Xbox, o jogo estará disponível no primeiro dia no Game Pass e terá suporte a Xbox Play Anywhere.

Fonte: Push Square

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