Squadron 42, o título single-player de Star Citizen, foi adiado para o segundo trimestre de 2027. O CEO da Cloud Imperium Games, Chris Roberts, anunciou a mudança em um novo post no blog oficial da empresa e justificou a decisão com um argumento direto: lançar o jogo na mesma janela de Grand Theft Auto 6 seria um suicídio de marketing.
A data anterior era 2026, mais especificamente o quarto trimestre. Roberts admitiu que o plano seguia firme para a data, mas a presença avassaladora de GTA 6 no ciclo de cobertura da mídia forçou o estúdio a alterar seus planos.
“Na CitizenCon 2024, anunciamos que lançaríamos em 2026. Nosso plano era lançar no Q4, por volta do IAE”, disse Roberts. “Mas, assim como o resto da indústria, não há como eu querer lançar meu sucessor espiritual de Wing Commander — um jogo que teve doze anos de sangue, suor e lágrimas investidos nele — no espaço de atenção que é GTA 6. Embora GTA 6 não serão lançando no PC em novembro, praticamente todos os portais e a maioria dos criadores de conteúdo estarão em cima dele, não deixando muito espaço para outras coberturas.”
Previews em outubro, nova data em breve
Roberts anunciou que a CIG realizará sessões de preview de Squadron 42 com criadores de conteúdo e apoiadores iniciais em outubro. Segundo ele, esse momento será usado como oportunidade para revelar os planos de lançamento, com uma data concreta a ser divulgada “em breve” após os previews. O lançamento no segundo trimestre de 2027 coloca o jogo em algum momento entre abril a junho, desde que nada mude até lá.
O histórico de adiamentos do projeto é extenso. O desenvolvimento de Squadron 42 começou em 2014, e o jogo já acumula mais de uma década em produção. Apesar disso, as promessas continuam ambiciosas: uma experiência narrativa e de gameplay de fôlego, com um elenco que inclui Gary Oldman, Mark Hamill, Henry Cavill, Andy Serkis, Ben Mendelsohn, Mark Strong, entre muitos outros nomes.
Um bilhão de dólares e uma live desastrosa
O anúncio do adiamento vem logo após um episódio constrangedor para a Cloud Imperium Games: uma livestream de desenvolvedores de Star Citizen que saiu completamente dos trilhos. Jogadores em early access reclamavam de bugs e problemas em uma nova atualização, e a equipe organizou uma transmissão ao vivo para mostrar a “versão pretendida” da experiência, que acabou apresentando os mesmos problemas, se não piores.
O resultado foi uma tensão palpável no ar, com comentários passivo-agressivos entre os próprios desenvolvedores e uma renovação das dúvidas sobre se Star Citizen algum dia terá um lançamento de fato, chegando a forçar os desenvolvedores a encerrar a livestream. O jogo, vale lembrar, segue sem qualquer janela de lançamento definida.
O contexto financeiro do projeto é, no mínimo, singular. Star Citizen ultrapassou a marca de 1 bilhão de dólares em financiamento coletivo no início deste ano, um número que pouquíssimos projetos na história dos games podem rivalizar. O próprio Roberts já havia declarado publicamente que esperava que o lançamento de Squadron 42 fosse um evento de proporção comparável ao de GTA 6, descrevendo-o como provavelmente o jogo com o maior orçamento atrás apenas do épico da Rockstar.
Fonte: IGN