Sony diz que teve sorte com a época da crise de memória: “Não precisamos vender o console de forma agressiva atualmente”

CEO afirma que empresa não precisa mais focar tanto em vender o console, já tendo uma forte base instalada para monetizar.

O PlayStation 5 pode estar se beneficiando de um cenário global adverso. Em entrevista ao Wall Street Journal, o CEO da Sony, Hiroki Totoki, afirmou que a crise de memória que assola a indústria de hardware chegou em um momento oportuno para o console, justamente por ele já se encontrar na reta final do seu ciclo de vida.

Quando questionado sobre o impacto dos preços crescentes de componentes no negócio da Sony, Totoki foi direto:

“Somos sortudos. Estamos na segunda metade do ciclo de vida do console, o que significa que não precisamos vender o console de forma agressiva atualmente. Em vez disso, estamos focando na base de usuários atual. A PS Plus já tem mais de 125 milhões de usuários ativos mensais hoje e monetizar esses usuários é bastante importante para nós.”

Vale uma ressalva aqui. Totoki pode ter cometido um deslize ao creditar os 125 milhões de usuários ativos mensais inteiramente a PS Plus. Esse número, confirmado com base em dados até 30 de junho, representa a base geral de usuários ativos do ecossistema PlayStation, não necessariamente os assinantes do serviço.

De qualquer forma, o recado estratégico é claro: com o PS5 já tendo ultrapassado a marca de 95 milhões de unidades vendidas, a fabricante japonesa não sente pressão imediata para empurrar hardware novo. O foco agora é extrair valor da enorme base instalada existente e a PS Plus é o principal veículo para isso.

Compre aqui Bundle GTA VI + PlayStation 5 Slim Digital 825 GB Pacote Astro Bot e Gran Turismo 7

Ainda há a questão do PS6

Se a crise de memória é conveniente para o PS5, o mesmo não pode ser dito sobre o futuro. A alta nos preços de componentes representa um desafio considerável para o desenvolvimento e precificação do próximo console da Sony. O PS6 ainda não tem data de lançamento confirmada, mas precisará chegar ao mercado em algum momento dentro de um horizonte relativamente próximo e deverá enfrentar um cenário de custos bem mais hostil do que o atual.

A declaração de Totoki é coerente com o tom que a companhia tem adotado há algum tempo: priorizar a monetização do jogador já conquistado. A questão é se essa estratégia será suficiente para manter os usuários na próxima geração, já que tudo indica que teremos preços incrivelmente elevados.

Fonte: Push Square

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!