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Phantom Blade Zero apresenta requisitos modestos no PC, mas Path Tracing em 4K e 60 FPS exige uma RTX 5080

Phantom Blade Zero tem seus requisitos de PC oficiais revelados pela desenvolvedora chinesa S-GAME, e a boa notícia é que a configuração mínima e a recomendada são bem acessíveis. A surpresa fica por conta do suporte a path tracing completo: para rodar o RPG de ação em 4K a 60 FPS com esse modo ativo, é necessária nada menos que uma NVIDIA GeForce RTX 5080.

A S-GAME havia prometido anteriormente que os jogadores não seriam obrigados a atualizar o hardware por causa da crise de componentes que tornou GPUs e outros itens absurdamente caros nos últimos anos. E, ao menos nas faixas mínima e recomendada, a promessa foi cumprida.

Confira as especificações abaixo:

Exigência Mínimo Recomendado
Processador Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i5-10600K ou AMD Ryzen 5 5600X
Memória 16 GB de RAM 16 GB de RAM
Gráficos NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB ou AMD Radeon RX 5500 XT 8GB NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB ou AMD Radeon RX 6700 XT 12GB
DirectX Versão 12 Versão 12
Armazenar SSD necessário SSD necessário
Resolução 1080p / 30 FPS com upscaling ativado 1440p / 60 FPS com upscaling ativado
Exigência Recomendação de ray tracing Recomendação de path tracing
Placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 5060 8GB NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB
Resolução 1080p / 60 FPS com upscaling ativado 2160p / 60 FPS com upscaling ativado

Vale notar que o SSD é obrigatório em ambas as configurações, o que já se tornou padrão na indústria para títulos de grande porte. A quantidade de RAM exigida, 16 GB, também se mantém igual nas duas faixas.

O cenário muda consideravelmente quando o assunto são os modos de iluminação avançada. Para ray tracing recomendado a 1080p / 60 FPS com upscaling, a S-GAME indica uma NVIDIA GeForce RTX 5060 8GB. Já para o path tracing completo em 4K (2160p) / 60 FPS com upscaling, o requisito sobe para uma NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB.

O suporte a ray tracing por hardware já havia sido confirmado há anos, durante entrevista exclusiva com o diretor do jogo, Soulframe Liang. No entanto, a revelação de que o título também contará com path tracing completo no PC é uma novidade e representa, sem dúvida, a forma mais fiel de se experienciar a direção de arte do game. Os jogadores de PS5, por sua vez, terão que abrir mão desse recurso, já que o console não tem capacidade para tal.

No que diz respeito a tecnologias de upscaling, a S-GAME confirmou que Phantom Blade Zero terá suporte ao NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution e ao Multi Frame Generation. Porém, a desenvolvedora ainda não se pronunciou sobre compatibilidade com o AMD FSR e o Intel XeSS, deixando usuários de GPUs dessas fabricantes sem uma resposta definitiva por enquanto.

A desenvolvedora também confirmou que haverá melhorias para o PS5 Pro, embora os detalhes específicos dessas otimizações ainda não tenham sido divulgados. O jogo está previsto para chegar em 29 de outubro, com pré-vendas já abertas.

Fonte: Wccftech

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coca

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