No Man’s Sky completou 10 anos de existência, e Sean Murray, co-fundador da Hello Games, garantiu ao portal GamesRadar+ que não pretende abandonar o jogo tão cedo. Em entrevista, ele disse que poderia continuar desenvolvendo o título indefinidamente, desde que os jogadores continuem presentes.
“Se as pessoas continuarem jogando, eu poderia trabalhar nisso para sempre. Eu amo isso”, afirmou Murray. “Você precisa entender: esse era um jogo que, quando eu era criança, se você me perguntasse, eu diria ‘sim, esse é um jogo dos sonhos. Eu adoraria que ele existisse’. Então me sinto muito sortudo por isso, e seria feliz continuando a trabalhar nele.”
Motivação vinda da comunidade
Murray foi direto ao citar o que o mantém focado no projeto mesmo após uma década: o engajamento da base de jogadores. “É muito fácil se motivar para trabalhar em algo quando tem um monte de gente que está curtindo. É uma sensação maravilhosa”, disse ele. Para o desenvolvedor, esse ciclo entre equipe e comunidade é o que sustenta o ritmo de atualizações constantes que o jogo recebe desde o seu lançamento, em 2016.
Segundo Murray, a estrutura interna da Hello Games também contribui para essa longevidade. O estúdio, formado por dezenas de desenvolvedores, opera com quase nenhuma hierarquia formal. “Não temos muito de uma estrutura de gerenciamento na Hello Games”, ele explicou, rindo. “Então não temos a capacidade, mesmo que quiséssemos, de fazer as pessoas trabalharem em coisas que não querem. A forma como o estúdio é configurado exige que tudo venha das próprias pessoas que estão trabalhando. Então, enquanto elas estiverem motivadas, ficamos felizes em continuar fazendo coisas legais, mas precisa vir do time tendo ideias e coisas com as quais estão animados para colocar no mundo. Enquanto isso acontecer, continuaremos atualizando.”
Surpresa com a própria equipe
Murray reconhece que há, provavelmente, uma data de encerramento para o ciclo de atualizações de No Man’s Sky, mas admite que ela continua sendo empurrada para frente de forma inesperada. “Mas se você tivesse me perguntado cinco anos atrás, eu teria pensado que já teríamos parado”, ele disse. O ponto de virada mais recente foi a atualização Voyagers, lançada no ano passado, que registrou os maiores números de jogadores simultâneos desde o lançamento do game.
“Lembro de ter terminado o Voyagers no ano passado, que foi incrivelmente bem para nós em termos do maior número de jogadores desde o lançamento, e então me virei para a equipe esperando que dissessem ‘estamos meio que prontos’. Mas em vez disso, eles estavam empolgados, porque tinham acabado de entregar aquilo. Tantas pessoas estavam jogando e animadas, e eles disseram: ‘ok, agora a gente poderia adicionar isso, isso, isso e isso’.”
E o próximo projeto?
O entusiasmo de Murray com No Man’s Sky coexiste com o desenvolvimento do próximo grande projeto da Hello Games: Light No Fire, uma aventura de mundo aberto descrita como ambiciosa. O jogo ainda não tem data de lançamento divulgada.
Fonte: GamesRadar+