Mortal Shell II terá um modo fácil
Mortal Shell II não terá um seletor tradicional de dificuldade, mas a Cold Symmetry encontrou outra maneira de permitir que os jogadores ajustem o desafio. O soulslike, que será lançado em 20 de agosto de 2026, contará com dois itens capazes de alterar consideravelmente a experiência: um deles torna o jogo mais acessível, enquanto o outro abre caminho para um modo ainda mais difícil.
A solução chama atenção principalmente por causa de uma consequência importante. Quem decidir utilizar o item destinado a facilitar Mortal Shell II terá os troféus e conquistas desativados naquela campanha, transformando a escolha em algo bem mais significativo do que simplesmente selecionar “Fácil” em um menu.
O primeiro item é chamado Slayer Seal e foi criado para jogadores que desejam reduzir a dificuldade. Ao equipá-lo, o personagem recebe vantagens adicionais durante o combate, incluindo ataques especiais capazes de recuperar vida e Resolve.
Explore the finer details of Mortal Shell II. First up, game difficulty and how it impacts your experience. #mortalshell pic.twitter.com/BX60mBkVVC
— Mortal Shell II (@MortalShellGame) August 10, 2026
Na prática, o Slayer Seal pode tornar confrontos complicados mais administráveis. O preço dessa ajuda, porém, é alto: os troféus e conquistas ficam desativados durante a partida em que o recurso for utilizado. A própria comunidade que participou do beta já vinha discutindo a força do item e sua relação com as conquistas. Em uma discussão no Steam, por exemplo, jogadores descrevem o Slayer Seal como bastante poderoso, principalmente quando combinado com determinadas armas.
É uma abordagem diferente daquela adotada por jogos que simplesmente apresentam opções como Fácil, Normal e Difícil antes do início da campanha. Mortal Shell II mantém uma dificuldade padrão, mas permite que o próprio jogador interfira nela utilizando elementos existentes dentro do mundo do jogo.
A Cold Symmetry também pensou em quem procura exatamente o contrário. Jogadores interessados em aumentar o desafio poderão encontrar a Gloombound Flame, outro item especial ligado ao sistema de dificuldade.
Depois de conseguir a Gloombound Flame na área do Great Arbiter of Flesh, será necessário chegar ao topo de Marrow Keep e acender a Extinguished Flame. A partir daí, o NPC Thestus poderá alterar a campanha para o chamado Night Mode.
E, nesse caso, não se trata apenas de aumentar a quantidade de vida ou dano dos inimigos. O Night Mode modifica partes da própria experiência:
Dessa forma, a dificuldade maior acaba funcionando também como uma variação da campanha, oferecendo conteúdo adicional para jogadores interessados em explorar tudo que Mortal Shell II tem a oferecer. O material divulgado pela desenvolvedora confirma que o Night Mode contará com recompensas, eventos, tesouros e NPCs adicionais.
Decisão sobre os troféus deve gerar discussão
A parte mais controversa provavelmente será o tratamento dado ao Slayer Seal. Oferecer uma opção para reduzir a dificuldade pode ampliar o número de pessoas capazes de aproveitar Mortal Shell II, mas atrelar essa escolha à perda de troféus e conquistas inevitavelmente cria uma penalidade para quem utiliza o recurso.
Uma alternativa seria manter as conquistas básicas disponíveis para todos e reservar troféus ou recompensas adicionais para quem concluir a aventura na dificuldade padrão ou no Night Mode. Curiosamente, o próprio jogo já parece seguir parte dessa lógica no modo mais difícil, que entrega recompensas melhores em vez de simplesmente retirar recursos do jogador.
Independentemente dessa discussão, o sistema ajuda Mortal Shell II a adotar uma abordagem menos convencional para uma questão que acompanha o gênero Soulslike há anos: como oferecer diferentes níveis de desafio sem recorrer a um simples seletor de dificuldade?
Mortal Shell II será lançado mundialmente em 20 de agosto de 2026 para PC, PS5 e Xbox Series S|X. A sequência aposta em um mundo aberto compacto e interligado, oito Shells jogáveis e um sistema de combate mais rápido que o do título original. A desenvolvedora também retirou as restrições tradicionais de stamina durante os confrontos, permitindo atacar e utilizar diferentes estratégias com maior liberdade.
O jogo já pôde ser experimentado por meio de um beta aberto no PC e consoles.
Fonte: Areajugones
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