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Marvel’s Wolverine terá opção para quem não aguenta sangue e vai “desfocar cenas brutais”

Marvel’s Wolverine, o próximo jogo da Insomniac Games para PS5, contará com uma opção de acessibilidade que permite desativar completamente o sangue e a violência gráfica do título. A novidade foi confirmada pelos próprios desenvolvedores, que detalharam os bastidores técnicos e a filosofia por trás da funcionalidade.

O diretor criativo Marcus Smith demonstrou os ajustes disponíveis antes de uma sessão de preview com a imprensa. “Sim, é extremamente sangrento. Mas também entendemos que nem todo mundo tem o mesmo nível de sensibilidade em relação ao sangue. Então, temos configurações onde você pode desativar o sangue, desativar a violência gráfica e desativar o desmembramento”, explicou o diretor. Além disso, há ainda uma opção para desligar os palavrões nos diálogos, para quem quiser uma experiência mais adequada para todas as idades.

Marcus Smith mostrou dois screenshots lado a lado de um inimigo atingido pelas garras de Logan: no primeiro, o soldado está coberto de sangue com g0re saindo dos ferimentos; no segundo, a cena é idêntica em composição e peso emocional, mas completamente sem o elemento vermelho. O resultado, segundo o relato, não parece uma edição improvisada, a imagem dá a impressão de um jogo que tivesse sido desenvolvido desde o início com uma classificação mais branda em mente.

Implementar esse sistema não foi simples. O chefe de tecnologia Mike Fitzgerald detalhou a complexidade do sistema.

“A forma como afeta os personagens é uma coisa. A forma como afeta os ambientes é outra. A forma como espirra dos personagens é outra. Muitas cenas cinematográficas têm sangue personalizado, independente do que alguém cuidadosamente pintou em um personagem ou objeto. Encontrar todos esses pontos e integrá-los corretamente ao sistema de acessibilidade exigiu bastante trabalho, esforço e testes.”

Outro ponto levantado foi o das cenas de corte com conteúdo extremo como decapitações ou momentos em que Wolverine é perfurado por tiros até o osso. Nesses casos, o jogo simplesmente borra/desfoca a cena para quem tiver a opção ativada. “Não queremos surpreender ninguém quando acharem que está desligado”, afirmou Fitzgerald, reconhecendo que pessoas com fobias reais têm “uma reação verdadeira a esse tipo de conteúdo”.

A questão que naturalmente surge é se abrir mão do g0re não esvazia algo da identidade do jogo. Smith é direto ao responder: “O tom deste jogo é um pouco mais sombrio, mais maduro do que os jogos recentes da Insomniac, e a razão disso é porque precisamos ser fiéis a esses personagens. Eles viveram vidas longas e complexas, e a única forma de representá-los com autenticidade é fazê-lo sem desviar o olhar.”

A diretora sênior de projeto Jess Reiner-Reed complementa a visão da equipe com uma distinção importante sobre o personagem.

“Wolverine é um personagem brutal. Isso faz parte do DNA do Wolverine. A classificação indicativa é para maiores de 18 anos devido aos temas abordados e, como você mencionou, à violência, mas Logan nunca glorifica a violência. Ele não sai por aí matando pessoas por puro prazer. Ele faz isso porque se meteu em uma situação difícil. Ele precisa defender alguém que não pode se defender. Ele precisa lutar contra a injustiça.”

Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026 exclusivamente para PS5, com desenvolvimento da Insomniac Games e publicação da Sony Interactive Entertainment. O jogo apresenta uma história original de Logan ambientada no mesmo universo da franquia Marvel’s Spider-Man da Insomniac.

Fonte: GamesRadar

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coca

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