Marvel’s Wolverine Insomniac acostumada com as críticas
Faltando menos de um mês para o lançamento de Marvel’s Wolverine, a Insomniac Games está acompanhando uma recepção mais turbulenta do que talvez muitos imaginassem para um dos grandes exclusivos do PlayStation em 2026. Mike Daly, diretor do jogo, afirma, porém, que o estúdio já está “bem acostumado” com críticas na internet e considera esse tipo de reação algo que “faz parte do processo”.
Em entrevista ao TheGamer, Daly comentou sobre a quantidade de comentários negativos que o projeto vem recebendo e disse enxergar um lado positivo na situação. Para ele, ter jogadores tão envolvidos e dispostos a discutir cada decisão da equipe também pode ser considerado “um bom problema para se ter”.
A experiência adquirida com Marvel’s Spider-Man também parece ter ajudado a equipe a lidar melhor com esse tipo de repercussão. Ele observou que o estúdio já havia enfrentado problemas semelhantes durante o trabalho em Spider-Man, e isso não os impediu de criar um jogo que muitos jogadores adoraram. Ele acrescentou que sempre haverá aqueles “procurando algo para reclamar”.
“Fico tranquilo quanto a isso, sabendo que nosso objetivo com o jogo não era necessariamente alcançar esses objetivos que as pessoas criticam. Nosso objetivo era realmente focar completamente em criar o melhor jogo possível para o personagem”, disse Mike Daly.
Essa diferença fica especialmente clara na discussão sobre a estrutura da aventura. Apesar do histórico recente da Insomniac com os mundos abertos de Marvel’s Spider-Man, Wolverine seguirá outro caminho: a própria PlayStation define oficialmente o título como um jogo de ação e aventura narrativo para um jogador que não acontece em mundo aberto.
Ou seja, “não ser mundo aberto” não significa necessariamente caminhar por corredores durante toda a campanha. Locais como Madripoor possuem áreas para exploração, colecionáveis, materiais de melhoria e interações opcionais, mas tudo dentro de uma aventura estruturada em torno da narrativa.
Parte da repercussão negativa também não está diretamente relacionada à qualidade do jogo. Marvel’s Wolverine acabou envolvido na discussão recente dos fãs sobre mídia física e a estratégia do PlayStation, a ponto de trailers do jogo receberem comentários relacionados ao assunto.
Nesse caso, Wolverine acaba funcionando como uma vitrine para debates maiores em torno da própria plataforma, algo sobre o qual a equipe de desenvolvimento possui pouco controle. Apesar da discussão, a Insomniac continua destacando que sua prioridade é Logan.
O estúdio descreve Marvel’s Wolverine como uma história original sobre o passado do personagem e a sobrevivência dos mutantes.
Existem discussões diferentes sendo colocadas no mesmo pacote. A preocupação com mídia física, por exemplo, envolve uma estratégia mais ampla do PlayStation e não necessariamente decisões tomadas pela equipe de Wolverine.
Já preferir mundo aberto a uma aventura mais linear é uma questão legítima de gosto, mas a estrutura mais direcionada parece ser uma escolha deliberada de design, e não algo que a Insomniac esteja tentando esconder.
Nesse ponto, talvez seja cedo para tratar a linearidade como qualidade ou defeito antes de avaliar como ela funciona durante a campanha completa.
Fonte: Thegamer
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