Marvel's Spider-Man 2 já gerou mais de US$ 1,2 bilhão
Marvel’s Spider-Man 2 está de volta aos holofotes e a culpa, num bom sentido, é do cinema. Desde a estreia de Homem-Aranha: Um Novo Dia nas telonas, em 30 de julho, o game da Insomniac Games voltou a vender em escala expressiva no PS5 e no PC via Steam, acumulando mais de US$ 11 milhões em menos de duas semanas. Os números vêm de estimativas de Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, divulgadas em uma publicação online.
Segundo Elliott, o jogo vendeu outras 316 mil cópias no período pós-estreia do filme. Desse total, cerca de 20% das cópias no PS5 foram em formato físico. Além disso, outras 274 mil pessoas jogaram Marvel’s Spider-Man 2 pela primeira vez através do PlayStation Plus, o que mostra que o efeito vai além da venda direta.
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The new Spidey movie has given a massive lift to Spider-Man 2 on PS5 and Steam (@alineaanalytics estimates)
So far, Spider-Man 2 has sold another 316K copies since Brand New Day hit cinemas on 30 July, generating $11M+ across PS5 and Steam in under two weeks. About 20% of the… pic.twitter.com/iQsGHMPtZ9
— Rhys Elliott (@superhys) August 10, 2026
“O novo filme do Homem-Aranha deu um grande impulso às vendas de Spider-Man 2 no PS5 e no Steam”, escreveu o analista. “Até o momento, Spider-Man 2 vendeu mais 316 mil cópias desde que Um Novo Dia chegou aos cinemas em 30 de julho, gerando mais de US$ 11 milhões no PS5 e no Steam em menos de duas semanas. Cerca de 20% das cópias para PS5 vendidas durante o período de exibição do filme foram físicas, e outros 274 mil jogadores experimentaram o jogo pela primeira vez através da PlayStation Plus.”
Para quem acompanha o mercado, ver um jogo lançado há quase três anos atingir 1 milhão de usuários ativos diários num único fim de semana é algo fora do comum. Elliott apontou que esse pico representa aproximadamente 2,6 vezes o engajamento diário que o game registrava antes da estreia do filme. No total, Marvel’s Spider-Man 2 já ultrapassou a marca de 18,2 milhões de cópias vendidas (com mais de 92% delas no PS5) e gerou mais de US$ 1,2 bilhão em receita desde o lançamento.
O analista reconhece que descontos pontuais também contribuíram para o resultado, mas deixa claro que o fator principal foi o hype em torno do longa. Elliott foi além dos números e trouxe uma reflexão que vale para toda a indústria. Para ele, o que aconteceu com Marvel’s Spider-Man 2 é um caso raro e didático de como cinema e games podem se retroalimentar mesmo sem qualquer planejamento coordenado entre as produções.
Ele, no entanto, é realista sobre as dificuldades práticas.
“Os ciclos de desenvolvimento de filmes e, principalmente, de jogos são notoriamente imprevisíveis, e sincronizar duas produções de vários anos e centenas de milhões de dólares para que estreem juntas é um pesadelo logístico”, conclui o analista. “Mas para o pequeno grupo de editoras que produzem filmes E jogos com a mesma propriedade intelectual, certamente uma dessas coisas precisa acontecer. Eu daria tudo para ver esse impacto.”
Homem-Aranha: Um Novo Dia já figurando como o filme de maior bilheteria do ano, o efeito sobre o jogo deve continuar nas próximas semanas. A questão que fica para a indústria é se alguém vai aprender a aproveitar esse tipo de sinergia de forma intencional e não apenas por feliz coincidência.
Fonte: GamesRadar
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