O presidente da Hangar 13, Nick Baynes, afirmou que as comparações entre as franquias Mafia e Grand Theft Auto não passam de “uma coisa da internet” e garantiu que o estúdio jamais usa GTA como referência ou ponto de partida para suas decisões criativas.
A declaração faz parte de uma extensa história da franquia Mafia publicada pelo IGN. Quando questionado se GTA entra alguma vez no processo de desenvolvimento, Baynes foi direto:
“Genuinamente, no estúdio, temos nosso próprio caminho. Genuinamente, isso nunca, jamais, aparece em conversa como um ponto de referência ou para guiar nossa estratégia ou qualquer coisa assim. Acho que obviamente há muitas histórias sobre esse certo jogo que está chegando ainda este ano! Mas sim, genuinamente, acho que é uma coisa da internet. Não é algo que o estúdio observa. Então acho que não há uma resposta extensa para te dar sobre isso.”
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Uma rivalidade com mais de duas décadas
A comparação entre as duas franquias existe desde 2002, quando o primeiro Mafia chegou ao mercado apenas um ano após o lançamento de GTA 3. Quase 25 anos depois, o assunto voltou à tona com força total no período que antecedeu o lançamento de The Old Country, quando por um tempo pareceu que o jogo da Hangar 13 poderia chegar às lojas próximo ao gigante que é GTA 6. No fim, o estúdio escapou dessa: a Rockstar acabou postergando o seu título de 2025 para 2026.
Apesar do esforço de Baynes em negar as comparações, chegando a sequer nomear GTA 6 durante a entrevista, a verdade é que ela continua aparecendo nas redes sociais. O que também acontece com frequência, porém, é que os próprios fãs da franquia Mafia intervêm para explicar que os jogos são obras fundamentalmente diferentes.
Diferentes por design, cada vez mais
O diretor de Mafia: The Old Country, Alex Cox, sintetizou bem essa diferença em declaração anterior ao portal IGN: “São jogos diferentes, e se tornaram cada vez mais ao longo do tempo. Certamente, se você acompanhar tanto GTA quanto Mafia desde por volta de 2000, 2002, quando GTA 3 e Mafia saíram, eles eram jogos mecanicamente muito similares. Mas Mafia sempre teve um foco um pouco maior em sua narrativa linear versus as experiências de sandbox, que a Rockstar faz com a melhor qualidade da indústria. Na verdade, Mafia ao longo do tempo tornou-se cada vez mais sobre a história linear, então não acho que os jogos sejam fundamentalmente tão similares além de compartilharem um tema.”
De fato, os dois projetos operam em escalas completamente distintas. The Old Country chegou ao mercado por US$ 50, com uma proposta linear e enxuta que pode ser concluída em um tempo razoável e a publicadora 2K acertou na estratégia de precificação. Já GTA 6 é um produto de US$ 80, projetado pela Rockstar e pela controladora Take-Two para manter os jogadores engajados por mais de uma década.
Os jogos da franquia Mafia são experiências lineares centradas em drama policial denso, mais no espírito de O Poderoso Chefão do que no caos satírico da série da Rockstar.
O futuro da franquia
Com base no que Baynes revelou ao longo da entrevista completa, tudo indica que a Hangar 13 seguirá produzindo jogos da franquia. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, já sinalizou considerar The Old Country um sucesso, com resultados acima das expectativas e que um novo jogo já está nos planos.
Fonte: IGN