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100% das empresas de jogos online do Japão já usam IA generativa, aponta pesquisa

Google Gemini lidera a adoção entre as companhias, enquanto jogadores demonstram preocupação com possível homogeneização dos games.

Um levantamento inédito aponta que a IA generativa atingiu adoção plena entre as empresas de jogos online do Japão: 100% delas já utilizam alguma ferramenta do tipo. Os dados são do JOGA Online Game Market Research Report 2026, publicado em 10 de julho pela Japan Online Game Association em parceria com o Kadokawa ASCII Laboratories. Realizada anualmente desde 2004, a pesquisa mapeia o estado do mercado doméstico de jogos online e as tendências corporativas entre desenvolvedoras japonesas.

Gemini na liderança, ChatGPT fica de fora do pódio

Entre as ferramentas mais adotadas, o Google Gemini lidera com 94% de utilização. Na sequência aparecem o Anthropic Claude, com 84%, e o GitHub Copilot, com 76%. A mudança em relação ao levantamento do ano anterior é significativa: em 2025, o OpenAI ChatGPT ocupava a primeira posição, com uma taxa de uso de 59%, número que, sozinho, já evidenciava o crescimento acelerado da tecnologia no setor. O salto para adoção universal em apenas um ciclo reforça o quanto as empresas japonesas aceleraram a integração dessas ferramentas em seus fluxos de trabalho.

Quanto ao uso prático, as tarefas que as companhias mais querem delegar à IA generativa são a análise de preferências dos usuários e a previsão de comportamento do jogador. No relatório anterior, o planejamento de conteúdo dividia o topo com a análise de usuários, o que sugere uma migração do foco para aplicações mais orientadas a dados e personalização de experiência.

Jogadores têm receios, indústria avança em silêncio

Apesar do entusiasmo corporativo, os jogadores demonstram desconforto com a tecnologia. As preocupações mais citadas foram a possibilidade de infração de direitos autorais nos jogos e o risco de que todos os jogos comecem a parecer iguais, uma crítica direta à homogeneização criativa que o uso indiscriminado de IA pode provocar.

É importante contextualizar que os dados do relatório JOGA se aplicam especificamente ao mercado de jogos online.

Fonte: Automaton Media

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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